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这一切的前提都是对面逆风局。
阅读傲
与怂包[page]
有时候在逆风局中拿到了大龙并没有半
用
。反而会更拖节奏。(千万不要盲目开龙!尤其是主宰。)
对面打野当然也会抓这边的c位,可是这边四个全是坑,杀了20块钱。还比不上一个
法小兵。
但是抱团推显然非常慢。因为推一条路如果去了很多人,对面肯定也会立刻赶过来阻拦。
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quadruplekill!
野区
侵压制,打野刺客没经济。开始蹭脆
c位各路兵线。
倒不如说是秦逸致一个人的顺风局,和对面所有c位,包括打野位的逆风局。
但是在他们团战的时候,秦逸致带线压过去了。
越是段位
的局,越是能
觉到兵线的重要
。如果兵线不好,即使团战赢了,也对整个游戏局势毫无用
。在对面的复活倒计时几十秒里,能
的只是清线。或者打龙。
如果在逆风局拿了主宰,所有人都会想跟着主宰先锋去推塔,上中下上路都有塔。有时候如果抱团推还好,意识够
可以全
而退。
整场发育最差经济最低的并不是秦逸致这边的坑队友,反而是对面有辅助或者
保护着的
手法师的c位。
gank脆
c位,抓到他们一
门就回泉
等待复活。脆
c位发育不起来,面临的就是团战没输
的问题。
这对于在座的许多玩家来说才是最大的打击,让无数人大跌
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与怂包
如果法师
手这些吃经济的c位不敢去带线,辅助和
为了防止对面gank,
跟保护这些c位。那么主宰先锋就会走在前面,把对面的兵线吃了。
triplekill。
接下来就该看看秦逸致是怎么秀
作的了。
要知
兵线可是经济的重要来源。这
法无疑是在压缩自己的经济。让局面更加劣势。
这时候龙被对面拿了。团战输了,四个没用的队友死了。
顾久九注意到了一个问题。
光看人
数,与其说是这边逆风局。
抓死了上路的辅助
手,还有中路赶过来支援又发现来不及正打算撤退的法师。
尽
这局看起来是这边逆风局,但是对面的c位显然更逆风。时时刻刻提防国士过来取自己小命。
秦逸致显然就是抓准了这些
。
最后画面直接切到最后的victory!
这意味着什么,是秦逸致一个人压制了对面c位的发育。而且完全控住了对面的野区。
如果分开推,对面又会gank(抓人)。法师
手这些脆
带线必死。
但是情况显然非常微妙。
四杀之后,秦逸致并没有搭理剩下的一个
。带着兵线推塔去了。
这一
很要命,许多玩家把主宰看得太重要,因为主宰一波团灭输了整场比赛的数不胜数。
所以,顾久九看到这个经济差的时候,就知
秦逸致是肯定赢了。他赢定了。
firstblood。
doublekill。

理来说,如果秦逸致想要拿最
经济,必然会压队友的经济。可是那些他的队友经济并不低,反而是
于正常发育
平。
三杀之后,秦逸致直接开位移技能去了野区,去了对面的野区。抓住了正躲在草丛里拿红的刺客。