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特不可能保证自己每个夜晚都能像纪录之夜那样快,所以只要有人能抓住他状态不好时击败他,那他就仍有概率会被杠
们抓住怼。
而这......
便是各项
育运动,包括篮球在内的“状态不可控
”。
无论你是多么
级、多么优秀的运动员。
在今晚的比赛结束后,一直到明天的比赛开始前,你都不可能知
你的状态究竟是好还是坏。
说白了......
现实篮球运动员的发挥,永远也无法
到像游戏里那样,因为拥有固定的数值和玩家稳定的
作而能场场40、50 。
所以,当年在乔老板退役时,在苏枫
里,乔丹留下的最可怕的记录,还得是他那生涯场均30 的得分。
“啧......
如果乔丹也有一个打铁系统。
那在他最巅峰时,也不知
他的【篮球之神】徽章能有几阶。”
看着【篮球之神】徽章界面,在这一刻,苏枫默默地
慨
。
而在关闭【篮球之神】徽章界面之后。
又到了每次升级系统时最为刺激的天赋
升特权使用环节。
与需要
额打铁值才能
下的那些 号不同。
也与苏枫平时通过契机解锁的潜力上限不同。
天赋
升,是一项可以直接让苏枫某项能力值的潜力直接拉满的特权。
1996年的那个夏天,通过该特权,苏枫将他的速度潜力
升至了120。
而
接着,他在又随后数年时间内分别通过该特权
升了他的弹
与视野。
当然,因为打铁系统里的能力值向来环环相扣......
所以系统界面里所显示的某项能力的理论最大值,永远都只是理论。
而且,当年为了将这些潜力给转化为当前能力......
鬼晓得苏枫在训练时吃了多少苦
。
但是......
正是有了这段经历,方才让苏枫明白了,乔丹和科比为什么会在自己原本的时空里那么努力。
因为对于篮球这项运动而言......
哪怕上帝给了你最好的天赋,你不去努力也是白搭。 [page]
而现在,在经过一番
思熟虑后......
看着自己的能力值界面,苏枫知
......
他是时候把那曾困扰他多年的‘
捷’给拉满了。
因为在打铁系统里,
天赋可以直接
升某一个大项,而技术天赋只能
升一个小项,所以苏枫并不打算把他的这次
升特权给浪费在各项技术能力值上。
而对于打铁系统的这一设定......
苏枫也觉得相当合理。
因为在现实篮球里,尤其是在nba这个超人云集的联盟里,你可以明显发现,技术天赋往往才是制约那些
级球员更
一步的关键。
而直到苏枫穿越、重生前,像伯德、诺维斯基、东契奇这
凭借着超
技术天赋吃饭的球员,苏枫拢共也没见着几个。