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他虽然看起来表情波澜不惊,但是说不激动-
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屋里其他三人副本里打得火
,苏小虔却完全沉浸在程序里。那些冰冷的字母符号仿佛也成了游戏里一个个技能,每个想实现的功能成了要攻击的boss。像苏小虔这
把编程当游戏玩的人类估计也是不太多的。
“你跟他们说等一下啊,我自己
的
件。”
“来,试试这个。”苏小虔扔过来一个优盘。
苏小虔一看,蒋浩也跟他在一个副本里,于是也让他安装好。
苏小虔没理他,又打开了程序,思考着怎么编写其他的功能。
“好,给蒋浩也拷一下。”
“什么?”
这五个功能苏小虔决定首先试
。当然其实每个功能都有完善的必要
,但他需要先
一个
形
来。
冷却提示
“恩。”
界面更改。
“只
了这一个功能,你先试一下。”
大多数技能都有冷却时间。对于某些关键技能来说,冷却了就要
上用。能不能更快的用上关键技能会成为pk和副本的关键。所以一个技能冷却时间到了,给一个显
的提示是很必要的。
“我这打一半怎么退游戏啊。”
经过不断地报错,修bug。一直到周五的晚上,苏小虔
好了第一个版本。除去需要在战斗中检验的功能,其他的东西目前来看是没问题的。
下一个boss,两人的统计结果
来了。
“
件。”
“看着没问题啊小虔!”朴亮掩饰不住兴奋,“你自己研究的?用什么编的啊?”
伤害、治疗的统计和排名。
这个苏小虔觉得也很关键,比如boss什么时候狂暴、什么时候放
小怪,甚至什么时候放主要技能,哪些人在boss技能的有效伤害半径里……类似的提示可以有很多很多。难
是需要一个庞大准确的资料库。不过目前可以仅仅加
60级后常常要打的boss,比如黑上和mc。
第一个功能苏小虔
了一整天,直到晚上7
多,才写好了程序。他饭也没吃跑回宿舍,见朴亮几个人在黑上。
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治疗提示。
游戏本
的界面有一些不便。比如动作条比较小,血条蓝条没有数字显示。这个功能就给了玩家自己设定界面的权限,
照自己的喜好和习惯来设置。
是一样的,而且看似是合理的。
战斗提示。
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这个不用说,几乎是
件最初的目的。40人同时打boss和治疗队友,必定有人偷懒划
。如何去检验每个玩家的参与度?如何鼓励玩家去更专心更卖力的
作?这个排名就是最关键的,所以准确度是很必要的。
朴亮一听,
睛像猫一样亮了。“你
的?”
比如哪个t的血量太少了,会
显
的提示来。再比如哪个玩家中了毒、诅咒、
血、断
、魅惑等debuff,提示不同的职业玩家去给队友驱散。
朴亮立
以去厕所为由要求休息,然后退了游戏,把
件拷
相应的文件夹,然后再次运行了游戏。
“啥也没有啊。”朴亮看画面上几乎什么也没,只有一个空的伤害和治疗统计栏。