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第19章(3/3)

对于兽傀儡更心了几分。

“好了,我们继续说说三号傀儡吧!”

三号的“丞相”在战斗中是主防御和辅助的,它最大号的背用的是木和金属掺和制成,和四肢拥有一些机关暗

一般战时是以壳如同一个圆饼一样用于游在敌人周围既不靠近又不远离,在正面作战时,一、二号已经足够了,三号是作为牵制偷袭的。但是忍者大多数都是有底牌的尤其是大威力的攻击,一号本就是攻的自然不怕,二号太专注速度虽然它本不太容易被摧毁但是讲防御力就基本是无的了,所以对于傀儡师来说就需要三号这样的盾牌来抵挡敌人可能翻盘的必杀技的。

战斗结束后,内里空挡的位置还可以用于捕捉和关押俘虏。

而四号“袋鼠”就是一全能的傀儡了,它一般不主动参与战斗而是作为代步和保护傀儡师之用的。

无论如何,脆弱的傀儡师本一直都是傀儡术一个最大的弱,但是有了它的保护就安全很多了。

在赤沙无敌的战术安排中如果遇到的对手实力不太,那么四号的存在就如同赤沙无敌本一样只是控另外三傀儡行战斗就足够了。

不过一旦遇到像罗砂一样大的对手,4号就也会加攻击行列代替三号的牵制和偷袭位置,而三号这回成为一件型圆盾武合着一号和4号作为另一个攻主力。

对于傀儡师来说同样的控制多傀儡也许是控制三也许是更多,但是实际上战斗的时候,我们傀儡师是脑的位置的,对于傀儡的要求确实是有很多,但是受限于实际控制数量的限制下,我们应该有明确的优先选择。

以我为例,一攻击型的傀儡,它只要攻击力够保证可以作为正面攻击可以对敌人造成大威胁,同时够固保证不会被敌人随意就损坏掉就可以了。

第二速度型傀儡,也是攻击作战的。这类的傀儡师只要速度够快,攻击武够威胁就可以了由它合着攻类傀儡速度慢的缺会将傀儡师的攻击能力成倍的增加。

第三傀儡则是防御类的傀儡,重是防御力够,移动速度不要太慢就可以了。

第四取综合能的傀儡来应对可能现的各其他情况。

完总结的赤沙无敌转对着三代风影和千代婆婆认真的说:因此我希望可以在沙忍村明确的推广我的战术理念,如此以一攻击一防御一综合辅助的单一标准化的置,加上个人实际控制的傀儡数量和侧重风格的战术搭,足可以使得所有可以控一以上傀儡的傀儡师正面战斗实力大增,而且去掉复杂无比却基本难以发挥作用的机关,我这功能单一的选着会使得可以控两三傀儡的傀儡师数量大增。

同时它对于成为傀儡师的要求也会大大的降低,但却也提绝大多数普通傀儡师的实力,毕竟天才都是少数的。

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