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第52章(2/3)

还真闹,看来比尔和乔布期想要较量一下。”丁飞羽有坐山观虎斗的觉,但实际上bian的gui版本。”

丁飞羽这一夜基本上就在考虑要不要在网络游戏上分一杯羹的问题,所以本没怎么睡好,早上起chuáng就难免有些无jing打采。叶知秋不知他为什么辗转反侧,还以为白天谈理想谈心生被人给挫了,也没好意思关心他。

网络游戏与单机游戏之间最大的差别就是它的运行方式不同。单机游戏主要是人机对抗,在pc的速传输模式下可以不考虑或是很少考虑传输速度带来的影响。网络游戏则需要在互联网上行数据传输,考虑到网络速度和实时xing之间的矛盾,需要传输的数据量就应该越小越好。在丁飞羽的记忆里,比较注重画面品质的网络游戏和大量的3d游戏在市场上反映并不好。必竟一款网络游戏应该尽量扩大潜在的参与人群,画面质量偏和三维建模除了增加一些广告噱外,最直接的影响就是把低置的计算机用排除在外了。为了玩个游戏肯huā钱升级计算机的必竟是极少数,所以这近似于端产品的网络游戏自然买不好成绩来。

丁飞羽这一夜睡得很不好,国内的网络游戏应该就是在零一年开始发展起来的,从最早的石时代开始,经过传奇神话的刺ji,到零四、零五年发展到峰,然后开始回落。最的时候,每年有数十乃至上百亿人民币的市场规模,就算是丁飞羽这样的人也不能完全无视。他的手下级程序员无数,完全可以在几个月的时间里攒一个还说得过去的游戏,然后上市圈钱。他有技术实力,又有前世别人mo索来的经验,发这一笔财并不困难。但是问题是传奇的运营模式实在算不得光明正大,估计照搬下来,钱是赚到了,骂名也背到上了。

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所以如果丁飞羽要开发网络游戏,肯定不会jing度画面的游戏,或者像暗黑那样在低档画面间可调也是一个选择。3d就可以省了,在丁飞羽看来,真3d技术别说还不成熟,就算是成熟了也不应该用在游戏上面。所谓的真3d技术,应该是对游戏中的所有建模,这样无论从任何角度来看,都可能得到接近真实的效果。但是事实上以现有的人机界面条件,无限视角除了让人之外,没什么特别之。而且那近乎无限的多边形更是有效的吞噬了计算机的资源。或者真3d技术的全面实施应该是盔模拟或是神经节模拟才能充分发挥效果吧。

丁飞羽收起手机,转看过去,看到叶知秋正在电脑上打牌,玩的居然就是大名鼎鼎的联众。丁飞羽一愣,突然想起现在国内互联网内容提供商们很快就会掀起又一圈钱cháo——网络游戏,自己要不要在国内chā上一脚呢?



只所以丁飞羽有这个底气在几个月里就攒网络游戏,一来是因为他的手下有一批有大量开发经验的程序员,网络、游戏和数据库方面都不缺人才。二来则是因为这个时代的网络游戏实在都不怎么样。

丁飞羽皱了皱眉,这倒是个问题symbiangui版酝酿已久,如果这个时候发布,对windo的设计宗旨是简单实用,为了最大限度发挥件xing能,图形界面远远比不上windows华丽,一起发布的话恐怕在视觉效果上就败了。还不如等xp上市后借着攻击对方缺的机会有的放矢:“让劳尔他们再改一下吧,刚才我们不是说欠比尔一个人情吗?就让他过得舒心一吧。”

尔知丁飞羽是指ms被控垄断的事,笑了一笑。两个人又聊了几句,看看五分钟的时间到了,就互相告别离线。

第九章网游与

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