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就是韩国那么个小国。在98年金融危机他们整个国家经济几乎崩溃地情况下通过扶持网络游戏行业展促进其电子行业快增长。
不说游戏行业的展促进其他行业地展。就说后来韩国光是大量网络游戏出口全球。给他们创造的每年创造的外汇都有上百亿美圆。
其实任何事情到底有利有弊要权衡、认真分析估计得失才下结论不能什么事情一看到弊端就否定它地优点。然后就把它当成洪水猛兽一般。
这款《冷战》游戏实际上就是张毕玄的指导下龙腾游戏公司剿窃未来西木头的《红警2》而制作的经典即时战略游戏。相比后来暴雪公司的《星际争霸》、《魔兽争霸》等经典即时战略游戏这款游戏以操作简单、更容易入门而称著。在张毕玄上辈子的记忆中就有美国的军方人物称:“《红警》能给21世纪培养出将军!”
邓长的话。和那位美国的军方人物说的非常相似。
张毕玄道:“这款游戏是我在美国开设的一家龙腾游戏公司出品的这款游戏的背景自然是美苏争霸时期。当然游戏中也运用了不少对未来军事技术的想象。这款游戏全球的销量过2oo万份带给龙腾游戏公司过2ooo万美圆的利润以及巨大的声誉!”
“为什么不把龙腾游戏公司开到中国来?”
张毕玄道:“那是因为国内对游戏的认识停留在相当狭窄的层次。几乎是一边倒的对游戏行业喊打喊杀认为这玩意是精神鸦片、玩物丧志。如果龙腾游戏公司开到国内早就在许多人的呼声中烟消云散了。实际上游戏行业涉及到模型、动画、声音、人工智能和物理等等大的方面比如pc游戏行业每次有大的进展对于电脑的硬件行业要求就更高。在玩家的呼声中电脑硬件厂商得研究更好的技术来适应游戏对电脑配置的要求。我们得正式一个现实现在随着时代展电子游戏、以及电脑游戏等等已经形成了一个比较成熟的行业。这个行业市场需求很旺盛。如果我们支持它它能解决就业能丰富我们的精神文化能促进经济增长!我们可以把游戏行业展的如同美国好莱坞电影一般向外国出口。除了能赚取外汇之外还能向其他国家大量灌输我们的价值观念。增强中国文化在是的影响力……”
张毕玄一边说。一边手舞足蹈、指点江山。在长面前张毕玄如同小孩在大人面前一般充满着表现欲想让长觉得自己足智多谋。眼光独到。
正文第201章…向邓首长提几个建议(二)
“高科技领域的一个突破能带动一批产业的展!游戏领域也不简单!”邓长头的过程中点了几次头只有张毕玄某些话说的过于偏激的时候才开始说一两句稳定中肯的评价。
等到张毕玄把关于游戏方面的话说完邓长又和张毕玄问起关于半导体行业的事情。
张毕玄开始说起3年前建立起龙腾科技公司的过程购买英特尔的设备、利用英特尔帮龙腾培训员工等到消化了他们的技术、技术工人被他们培训好了马上就甩开英特尔单干建立自己的品牌现在龙腾公司的各类cpu芯片产品不但供应国内市场还向亚洲其他国家甚至欧美达国家出售可以和英特尔最强的集团竞争市场。特别是在低端市场龙腾科技有绝对性优势。每年龙腾科技公司大约出售35o万颗芯片纯利润达到2o亿乙美圆。
邓长很高兴笑道:“龙腾科技展的好啊!我们国家要一直展。不展就会受人欺负展才是硬道理。科学技术是第一生产力我是外行人。也看的出来美国的半导体行业几乎是以火箭般的度在向前冲。他们已经很早就开始起步了我们只有展度比他们快才傲赶上只能比他们快!龙腾科技能后面追赶美国最先进的技术很让我高兴!”
接着张毕玄开始重点叙说以市场换技术的国家都是以失败告终和外国合资多半是比如与虎谋皮墨西哥、还有
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