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第461章 信仰技能库(8800字求月票)(5/6)

库。

封棋亲自测试效果后,给了七分的评价。

数据测试得到的结果于实际效果,需要行降低效果的调准。

接下来仅行了三次校准,【再生】便达到了与现实极为接近的程度。

就此,信仰者天赋技能库的第一个技能诞生。

这预示着信仰技能库的计划正式迈了第一步,人类的未来将得到新的保证。

但有些问题即使有林染加也无法解决。

他的天赋能力中的奇迹品功效,显然无法被临摹制作。

例如化令牌的功效,即使牺牲线上的他都无法借用,其他信仰者显然也无法借用这分能力。

又例如梦魇(记忆读取)与神

梦魇是他的天赋能力中较为特殊的能力,发的条件并非来自自,而是来自目标的状态,现在探明的情况是目标于濒死状态,他只要靠近一定距离就可以获取对方的记忆碎片。

如果目标是自己,则可以达到完的契合度,读取到完整的记忆。

这个能力的原理是什么,他完全不清楚,显然无法被制作成虚拟技能录信仰者天赋技能库。

而神是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完亲和力。

这一显然也是无法被制作来的效果。

人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这特征用虚拟形式表现来。

对于这个问题,封棋给的建议是暂且不解决。

先将他拥有的天赋能力的数据全采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力行虚拟数据化。

与此同时,林染研发的镜像术法也需要行更新升级。

面对血神这类多能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并行完复刻,很容易缺失许多效果的表现。

后续的日里,猩红研究院针对天赋技能项目,行了新一的讨论。

这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式行。

所谓的内测,指的是先在分玩家上使用。

分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步行排位,乃至副本模式行游戏。

唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。

这么的好是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。

让他们在现实使用时,能更好的行技能切换。

如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易现问题。

例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生时,习惯地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。

所以猩红研究院讨论后给的方案是设计两技能库。

技能库对应现实的修炼学发展。

内测技能库对应信仰成长的系发展,两者不互通。

系往后都会是人类成长的重要系,甚至可以说是相辅相成。

面对来自墨月的挑战,信仰系会是其中的关键。

一旦慕暚失败,信仰系将接替修炼系成为人类主要的成长系。

如果能够通过墨月侵的挑战,那么修炼系就不会崩塌,往后修炼系会与信仰系共同成为人类的两大修炼系。

封棋分析过其中的利弊。

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