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想要打造
一
系需要时间沉淀。
这个职业与治疗师相似,需要学习特定的功法,能力是能从死去的领域生
上采集到一些特定的灵能
质。
这也是他选择在未来梦境中翻看这些资料的原因。
但他尴尬的发现,这些职业现实中
本就不存在,也没有对应的修炼
系来培养。
不同的职业
置,直接影响战团的战斗力与效率。
否则想要了解领域战团的
置搭
,完全可以在现实中
行,何必浪费宝贵的未来梦境时间。
战团的综合实力划分由低至
分为s级-e级,除此之外还有被评为十大战团的超s级战团。
辅助人员分为:医疗(
心主力辅助)、阵法师、控场、战辅后勤,等等。
共分为小型战团、中型战团、大型战团三
,以成员数量来划分。
但这方面的功法,现实世界
本不存在。
例如元素向的领域场。
毕竟每个时代有不同的选择,他没法在现实世界中直接打造
一个崭新的修炼
系
来。
这就好比是每个时代都有自己特定的战术,科技时代的战术显然不是冷兵
时代能模仿使用的。
听到旁白
【你不是要去迷雾区?现在就动
吧,你黑哥提着40米大刀正在赶来的路上了,再不走就是死路一条……虽然你走了也是死路一条。】
封棋很快
到了学习状态,并沉迷其中,无法自
。
即使获得未来庇护所的权限,也只能是单个培养。
时间快速
逝,终于旁白的声音在脑海中响起:
但有一
是不变的,那就是战斗人员与治疗辅助人员才是团队的
心主力。
有些领域战团成员数量很少,但综合实力却是极
,甚至有很多
级战团
本不招募实力在青铜评价以下的成员。
但与游戏相比更加复杂。
所以战团成员的搭
是一门学问,很多领域战团在探索不同的领域场时,都会安排不同的
置。
细分有数百
职业之多。
关闭了战团
置的详情页面后,他输
关键字搜索功法研究教学,开始观看教学视频。
所以
级战团普遍走得是
英制,人数不是决定
因素。
理层面的伤害对于元素向领域场内的元素生
杀伤力非常有限,探索这
类型的领域场,各大领域战团就会撤下一批
修向领域战士,换上更多的灵术士来应对。
定后,相关内容在屏幕中排列。
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领域战团的成员
置,有
类似于游戏推副本时的各
职业搭
。
他决定回到现实后,再翻看战团
置相关内容。
了解了领域战团的基本框架后,封棋开始翻看未来人对于领域战团
置的改
内容。
大
分为主力战斗人员、资源辨识采集勘探人员、辅助人员三大类。
原因其实很简单。
衍生
了更多的职业划分。
翻看片刻后,他放弃了。
此类灵能
质能在采灵师的手中变成灵能晶石,给团队创收。
翻看中,他对于领域战团的成员
置有了
了解。
每个领域战团都是
自
情况来
行
置搭
。
领域战团,顾名思义就是经常往返于领域场开采资源,乃至攻略领域场的“修炼者战斗武装团
”。
级领域战团攻略的普遍是
危险系数的领域场,成员中有弱者就要分心去照顾,这绝对是一件影响战团推
效率的事。
小型战团最低人数要求是一百人,中型领域战团起步千人,大型领域战团起步万人。
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他试着在功法资料库中搜索采灵师的相关功法,却发现采灵师的功法最低都是三星以上评价,游客权限
本无权查看。
但定义战团实力的并非是成员数量,而是综合实力评价。
例如未来领域战团中的比较有特
的职业“采灵师”。
翻看资料中,封棋发现与现实世界相比,未来人的战团
置更加全面。
战斗人员分为:指挥(团长)、主力战斗、
石(火力
引、团队承伤)、次主力战斗、术法师(火力压制),等等职业。
沐晴组建的黎明战团,就曾达到过十大
级战团的评价。