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第八章:军团战备战(2/2)

小队级参战人数最小下限为一百人,最上限为一千人,中队级最小上限三千人,最为一万人,大队级最低三万人,最十万人,而战役级最低五十万人,最大人数上限为一千万。

还设有mvp名额,这个名额也有可以拿到丰厚的奖励。

看到这个设定后龙奥最担心战斗力问题顿时迎刃而解,虽然人他认识不多,但认识的人可是个个都是手,最重要的是外援没有势力设定,可以就是可邀请其他势力玩家来助战。

遭遇战模式就是以前白日依山尽对黑幻影发动那个,双方随机投放到地图之中,因为地随机无法预测对方在什么位置。

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在军团战期间。敌对公会的玩家在探测中都会以红显示。表示对方是敌人。上也会有军团名称的标注。好让玩家分清楚敌人和队友。队友的公会标注以蓝显示。敌人的公会标注以红显示。

“这么说你已经有攻打目标了。放心吧大家都是自己人我们会守如瓶的。”夏侯嵩

争夺战模式就是争夺一件或是多件战争。玩家在夺取后防守时间结束便可以获胜,但争夺都是有实力大的怪防守想要得到也需要费一番功夫。另外这个模式下存在可以复活和不可以复活的选项,在开局时候可以选择。

“怎么说,什么时候可以开打?要打谁啊。”夏欣然迫不及待说

“暂时不要说是打军团战以免被潜伏在军团里的那些特务们发现。就说将在那那两天行一次大型的团队活动,希望大家踊跃参加。接下来在开战前的时间里所有人全面行军团战的准备工作,这次我们要玩一次大的。”龙奥定的说

...

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华炼:“那军团里人怎么办?要告诉他们吗?”

“多谢。”收好芯片离开作战实验室。

“明白。”

拉锯战模式,这个模式下玩家依然是对生,但和之前不同在厮杀期间。玩家死亡以后十分钟就会在位周围十公里内随机地重生。不像其他模式阵亡后将无法重返战场。双方一直战斗时间结束位置,结束后照双方收获人数量来判定输赢。

看着这一切龙奥都觉得有些血沸腾了,但他可不是那过度自信的人,想要发动军团战就必须好好准备一番。

了门包下一个小房间,打开军团频创建一个讨论组把工作室里人都拉来,:“各位,我已经军团战事情研究好了。”

看完这些后龙奥开始沉思目前狂龙的战斗力只够开启小队级的战术,但想要全面击溃那些家伙这战斗力还是不够,毕竟这将是服务第一场军团战输了的话面可就丢大了。

把报告看完后龙奥:“我能现考虑一下吗?”

攻防战模式可以在战斗开始前行攻击和防守选择,攻方破坏防守方防御的能量判定获胜,防守方在全歼攻击方或是防御足够时间后获胜。

“开打的时间我暂定在三十或三十一号,至于打谁还用得着问吗?目前和我们敌对就是神兵营和明日帝国。和明日帝国打还存在一些实力差距,这回先打神兵营。不过这件事情必须要保密。因为我要打那群家伙一个措手不及。”龙奥

还有参战人数,人数设定照发动后设定战术等级,这个等级分别有:小队级、中队级、大队级和战役级。

“没问题,随意可以。”卡特

继续往下看发现居然还有外援设定,上面写到可以如果发动外援申请的话双方都可以申请,申请的外援人数没有限定,但可以设置这个上限。

接下来看看对战模式,军团战可以自由的采用任意一战斗模式行。可以采用模式分为为:遭遇战模式、歼灭战模式、攻防战模式、拉锯战模式以及争夺战模式。

……

歼灭战模式顾名思义就是全歼对手,双方在地图的对然后相互行厮杀,一直到将对方所有人掉才算胜利。

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