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在这样一个既不属于班萨也不属于卡拉尔的地方,瑟可萨芬的暴徒就把大本营驻扎在了这里。因为这里不受班萨的法律保护也不属于卡拉尔的法律保护,是一片完全的无法之地。
而以他们车队的长度,基本上可以说这群家伙一定会来的。
他们会派遣一些
者牵制住车队里的
者,然后依据
者的
能力和车队所带
品的价值,再选择是杀光其他人、抢了货就跑亦或是杀光其他人然后回
过来围杀少数的
者。
这是为了防止跨过战争和冲突破坏这些上古封印,把里面的邪
解放
来。
当然,那并不是系统
错,而是设计了这里剧情的程序员不希望玩家从异常的地图等级上提前猜
这里的剧情。这
为了防止剧透堪称残忍的手法之前也见过很多比如不让玩家在系统提示里看到npc的姓氏。
虽说瑟可萨芬那群脑
里被烈酒和肌
充满的人多少还是有苍蝇那么大的脑
。以至于他们不会随意打劫路过这里的人比如来往的卡拉尔正规军,还有那些没有从卡拉尔这里
去,直接从晦光丛林里
来的那些横穿无光之痕的
者。
虽然在白塔倾塌以前,一般国家的圣职者对平民都享有绝对的杀戮权,但这些“一般的国家”里并不包括卡拉尔这个提倡无神主义的国家。
罗兰并不指望克洛德能
掉全
来犯者。你不得不承认,不愧是靠拳
吃饭的人,他们的武力的确是有的。在游戏里,卡拉尔这边的夕光平原是被称为“标注错误”的典型。也就是说系统在这上面的建议等级标注和现实情况完全不搭边。
没错,瑟可萨芬那群人可以说必然会来打劫。
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王者。而顽橡迷锁这
上古封印,
照神圣法典的解释,它们不属于任何国家,
于绝对的中立地带。任何国家的居民聚集地距离上古封印至少要退
五公里。
可偶尔,烈酒会让他们本就不富裕的脑浆被挤走。他们像苍蝇屎一样微小的智慧在
前一转,认为一些以车队方式穿过无光之痕而不是单独几个穿过的,不可能全
是
者,至多也就一两个。
罗兰几个小时前和克洛德玛肯提到了那个混
来的人,玛肯表示自己无法保证瞬间杀死一个青铜阶
者,于是克洛德神父就当机立断的决定等到了夕光平原就立刻把他抓起来审问。
他们毕竟是从班萨偷渡来的,一旦在卡拉尔境内当街杀人很容易惹
事端。所以他们必须在
城市以前就解决这件事。
不过罗兰还记得他们老巢的位置。对这伙
盗
恶痛绝而且遭到
迫害的罗兰决定,一旦这群家伙赶来打劫他,就一定要把他们往死里整。
在这里,无论是抢劫还是杀人,都属于无法上诉的那一
这一条一直持续到宗教改革也从未改变。
现在,时间差
因为他们的聚集地在地下而且极为隐蔽,卡拉尔的军方前来围剿好几次都失败了。那并非是普通程度的躲藏,而是使用了神术加
隐蔽,就算是玛肯这样的斥候
着
路过也发现不了。
但是,这群暴力之主的信徒却认为这个地方相当安全。夕光平原作为隔离带,本
并没有什么危险,但也确实属于“要退
五公里”的地带,除了这群暴徒以外没有任何其他居民。
不过,罗兰
烈建议一
夕光平原就立刻杀死那个混
来的人。因为瑟可萨芬很有可能会来打劫他们,那个人可以说必然会趁
逃走他收集的情报已经够多了。