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不是的,还有显示
将图像显示
来的时间。
但在
剧情任务的时候,刘艺伟便现,以往的游戏经验完全不能
到这款游戏上。
通过算法优化、在全息
镜内置小型gpu缓存芯片等办法,在矩阵
镜上的延迟成功缩短到了1o毫秒以内。
……
矩阵数码在全息显示上的技术储备还不如ocu1us,自然也没办法从
理层面去解决这个问题。
如前所述,
照75hz计算,那么需要13.3ms。
矩阵数码的工程师们开在完成源代码的初步编写后,杨林又将这
源码在自己的大脑中用二
制语言重新优化了一遍。
幸好杨林的大脑中还有一
矩阵系统。
到此就结束了吗?
你只有在适当的时机介
剧情,和npc聊起来,才有可能接到任务。
这样综合加起来,至少需要19.3ms才能完成显示。
杨林现,虽然没办法在
件上
到百分之百地解决延迟问题,但通过对
件的优化,将延迟降低在可接受的范围内还是没有任何问题的。
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更让刘艺伟吃惊的是,村
里虽然每一栋建筑都可以
去,但并不意味着玩家可以肆无忌惮闯
npnetbsp;他就见过一位在被村民npnetpc一刀秒杀的悲惨故事。
但作为一名资
的网络游戏
好者,他有足够的
光去判断一款游戏的好坏。
而最新的oLed技术则将这个时间减少到了6ms左右。
在村
里,你压
找不到那些
带着问号等待你上门接任务的npnetbsp;村
里每一个npc都过着日
而作,日落而息的生活,他们也不会在一个地方待着原地不动,农夫们会去村落周围的田地里劳作,药师也会去周围的山林里采药,铁匠也会偶尔
门,去挖一些珍稀矿石。
如果说在他
中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,已经完全
了星级评判的标准。
8
由于Lcd显示
是晶
由电场控制旋转的
理过程,所以传统的Lcd显示
需要15~28ms不等的时间来响应。
并没有一个明确的等级
系,玩家在新手村的主要任务不是升级,而是完成各
任务,学习各
基础武学以及生活技能,为今后拜
各大门派打基础。
刘艺伟不是专业的技术人员,自然不会明白解决了眩
问题的矩阵
镜对VR产业乃至整个互联网产业意味着什么。
当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵
镜上,产生的延迟时间恐怕还在ocu1us等公司开的全息显示设备之上。
在短短不到一小时的时间里,他现自己曾经的游戏
情又开始熊熊燃烧起来。
这也是人
现眩
反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的VR眩
问题。
刘艺伟从来没有想过游戏还能这样玩。
然后就是传输图像到显示
的时间了。