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第二百九十九章 与众不同的《江湖OL》(2/2)

第三,的地图为无地图,其大小已经远远超了普通网游的意义。

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这也是为了拉近普通玩家与那些有幸得到等级武功秘籍玩家之间的距离而专门设定的。

而这款游戏的任务系统相比于其他游戏也别一格。

你可以和npc成为朋友,也可以和他成为敌人,游戏中的npc和玩家一样,除了死亡后不能复活,其他没有任何区别。

更重要的是,这款游戏的自由度也达到了前所未有的程度,玩家可以纵角在游戏中许许多多其他游戏中本无法到的事。

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玩家可以选择加其中任何一个阵营,阵营之间彼此关系对立。

游戏的背景设定为九州大陆,这里面,正两派对立,朝廷居中,辖天下,并且和正两派合作抵挡妖族侵。

其次,作为一款武侠网游,这款游戏的战斗场面也独树一帜。

一旦你能找到秘境,就能金氏武侠的十四个世界中,从中获取各武功秘籍。

如果是普通人,恐怕就算看上一个月,也只能对这款游戏有一个初步的了解。

就必须尽可能地寻找等级的武功秘籍。并且提升熟练度。

杨林整整看了一个上午,各数不清的数据信息林林总总不停地在他的脑海里汇集。

……

一个上午的时间,已经足以让他从游戏中撷取到足够多的信息,杨林剩下要的,就是如何在原来的基础上制定更加的游戏方案,并且一步优化游戏剧情以及游戏的视觉效果。

单单团队现在制作的百分之六十的地图场景,大小就超过了十个的准。

熟练度则划分了九个等级,分别是、、、、、、、、。

但杨林显然例外。

别以为这些熟练度没有意义,即使是这样的黄级武学,假如你能把熟练度练到一代宗师的境界。也能发挥不亚于天级武学的威力。



比如你燃一棵树,就可能引发一场山火,比如你可以在游戏中击杀包括皇帝老儿在内的任意npc,只要你的实力足够大,能够躲过六扇门的追捕。

由于采用了人工智能系统,任务npc不再像其他游戏那么呆板,你和npc的每一句对话都有可能引发不同的结果。

你甚至还能在游戏中和npc一同冒险,如果好度足够的话,将那些女主角带到秘境外一同冒险也不是没有可能。

最后,这款游戏最引人的设定就是,在广袤的九州大陆中,还存在着许许多多漂移不定的秘境

和其他只需要释放技能的网游不同。并没有那绚丽的大招,而是采用了类似于极打击的类似于格斗游戏的战斗方式。不同角度不同距离释放招式所产生的杀伤效果都截然不同,当然也有那一击必杀的设计。对玩家的作要求很

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