繁体
也正因为如此,以现有的pc计算能力,运行这款游戏都已经有
吃力,更不用说手机了。
如果再加上超算的投
,这款游戏的总成本,恐怕轻而易举的就能突破十亿
金,如果放在
国的话,二十亿
金都有可能,这可是有史以来前所未有的大制作!
有人甚至提议采用
能超级计算机以及云计算技术,
一步缓解手机版的计算压力,这个想法在会议室中引发了
烈的争论。
但是全息
镜的
现,却补足了手机版的最大的短板。
这意味着这款游戏的成本,将会有一个很大的提
。
虽然依旧存在着视觉特效不够
致,cpu运算能力不够
大的问题,但毫无疑问,它将为带来一
革命
的玩法
验,在游戏领域也是一
前所未有的突破。
这场技术讨论会从上午10
一直开到晚上10
,众人的午饭晚饭,都在会议室里面解决,各
奇思妙想更是层
不穷。
幸好这款游戏的主要卖
在于人工智能技术,玩家在游戏中和npc的互动远比游戏的视觉
验来得重要。
要知
从去年组建研发团队到现在,的投
已经超过了五亿
元,团队总人数更是突破了两千,所有工作都由游戏团队独立完成,不
行任何形式的外包,从而保证游戏的质量。
讨论到最后,所有人都被
额的成本吓了一大
,目光不由自主地聚焦到了杨林
上。u
因此,在杨林看来想要真正实现全球推广的目标的话。单单电脑版是远远不够的,必须同时攻略手机市场才行。
现在想要让手机也满足游戏的运行需求,那对游戏服务
的要求可就
了。
要知
由于的世界观极为庞大,涉及到的地图、npc人
众多,单单江湖大世界以及“飞雪连天
白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四个小千世界,就有数万个重要的npc以及数以百万的支线剧情,游戏的架构以及开发难度可想而知。
照计算,想要实现手机端
畅运营游戏的目标,至少要求五到十台千万亿次或者一到两台亿亿次超级计算机并联计算才行。
但是这里面的
展并不顺利想要在手机上顺利运行,就要简化和许许多多设定,毕竟手机版在视觉上与电脑版没办法相比。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
因此,手机版的经过删节之后倒也不是不能接受。
知
过去几年。随着智能手机的普及,手机游戏市场已经在游戏市场中占据了主导地位。
引了无数游戏公司的加
。
因此,杨林
脆一不
二不休,同时开发电脑版和手机版。
而当初为了降低游戏的
置要求,杨林便想到了云计算技术,通过提
游戏的服务
置,
化运算,让低
置电脑也能满足满足游戏的运行要求。
可是电脑是电脑,即使低
置版的电脑运算
平,也比普通的智能手机
大无数倍。