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第十章 文件解包(2/2)

其实只要杨林愿意,他不用开启大脑中的解包件也可以。

短短六小时的时间,他居然完成了以前至少要一两个月的工作量,如此惊人的效率,即便杨林自己也有些瞠目,自己什么时候变得这么厉害了?

等到所有工作全完成,时间已经不知不觉接近了凌晨两

这个过程中,无论哪一步了问题,都容易造成文件本错误,码,前功尽弃。

音乐文件包。

通常说的对外壳加密,都是指很多网上免费或者非免费的件,被一些专门的加壳程序加壳,基本上是对程序的压缩或者不压缩。因为有的时候程序会过大,需要压缩。但是大分的程序是因为防止反跟踪,防止程序被人跟踪调试,防止算法程序不想被别人静态分析。加密代码和数据,保护你的程序数据的完整,不被修改或者窥视你程序的内幕。

这些的工作只是在内存中运行的,破解者是无法了解游戏是怎么样在内存中运行的。

这项工作是破解一款大型游戏时最为关键的一个环节,它不但要求破解者通汇编、 、j**a等中级语言,还要求你在件算法、编程技术等领域有着极的造诣。

随后的几小时,杨林又分别将cg图片模型数据包、人数据包、音频音乐数据包解码成功,然后把这些图片以及音频转化为适合windows平台的数据格式。

所谓的加壳,其实就是给可执行的文件加上个外衣。用执行的只是这个外壳程序。当你执行这个程序的时候这个壳就会把原来的程序在内存中解开,解开后,以后的就给真正的程序。

杨林所要的,就是对这些数据包行脱壳,获取它的内文字,人素材、模型以及音频资料后,然后再重新封装,发给团队内的其他成员。

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杨林的思维开始在矩阵空间中蔓延,加壳程序、文本文件源代码在杨林中一览无余。

杨林在笔记本电脑中打开重新编写的解包件,他脑中的解包件也瞬间启动,两者开始同步运行。

杨林缓缓闭上双,很快就现在了密密麻麻的数字矩阵中。

为了防止盗版,这些文件包都已经被加过壳了。

...

很快,笔记本电脑桌面上,代表文本文件的数据包已经被导,一串串十六制码看得人

只有这样,你才能推导数据包加壳过程中所使用的思路、原理、结构、算法,完成真正的解包工作。

杨林重新睁开睛,微微一笑,别看这些十六制码繁琐的很,但接下来的工作很简单,他只要找到相应的字库映表,将其转换成日文就算搞定了。

只不过这样一来,他就要手动作电脑,依靠件本去对这些数据包行解包,这样不但解包速度要慢很多,而且也不利于杨林加对二制矩阵代码的理解。

“这应该就是游戏文本文件转化为二制矩阵代码时的形式了。”

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