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过了一个弯
,消失在视线中,剩余四辆车,一辆
局,另外三辆咬得很
,岑牧的青鸾排名倒数第二,被包夹在两辆车之间。
比赛开局十几秒,已然分
了两个集团。
青鸾
速
弯,三辆车齐齐甩
漂亮的漂移弧线,然后,空陆转换
就在前方一百米开外。
岑牧发现虚拟航
呈一个喇叭状,有戏!一个念
刚刚闪过脑海,车已临近转换
。
就是这时候!
三辆车弹地而起,几乎是在同一时间开始变形,空陆转换的联
标准是低于1秒,
包的车时间会略长一
,比如圣
丁的变形时间,就超过了一秒。
三辆飞行车,不同
度,
弹
后,标准的“凝空起步”,同时加速,三缕蓝芒拉
三条弧线,尤以其中一条最为耀
。
青鸾拖着耀
的光芒,率先冲
喇叭
后的虚拟航
,多加装的离
推
,让青鸾领先一个车
冲
虚拟航
,然后在短短的两秒内,达到一
赫的速度,迅速和后车拉开差距。
得漂亮!当前排名第三!
青鸾保持继续加速,如同一只灵巧的蜂鸟,穿梭在虚拟航
中,跟前两名的差距渐渐缩小。
跑了将近1/5的路程,岑牧发现这类比赛确实有难度,虚拟航
设计得十分刁钻,哪怕是岑牧也要打起十二分
神。
跑完一段过度的虚拟航
,飞行车

尔戈斯小镇,接下来的虚拟航
就在小镇中纵横穿
,时而从一个木制空中阁楼的下方钻过,时而从教堂的十字架群中穿
而过,时而贴近
通繁忙的地面
路,从车
龙的闹市之间穿过……
不乏一些影响赛况的突发
-事件,需要驾驶者注意力十分集中,随时对这些突发事件作
预判和反应。
当青鸾驶
小镇的石板小巷,岑牧
觉遭遇了地图最难的一
梗。
这是条半地下通
,石板小巷由碎石块铺成,左右是普通白墙砖房,
断断续续盖有楼房和小桥,平均宽度不过三米,飞行车堪堪能过,不能有太多误差。
在小巷行驶不过两三秒,前方突然
现两座平房将路
一收,宽度骤减一半,驾驶者只有零
几秒的反应时间,将车
抬起来,在长度不过四十米的空间内作“
跃动作”,接九十度的“十字定转”,这相对于时速400多公里的飞行车,是一个多么短暂的距离?!
确到毫秒级别的
作,这个要求近乎苛刻。
第一个严峻的考验来了!
第一二名
不标准的六十度定转,侧
从这狭窄的豁
飞了
去,这个
作的难度小很多,不用担心车翼
碰地面,无需过多抬升车
。
终于
到青鸾了!
只见这只青
大鸟如同调
的小孩一样,一弹,车
瞬间抬
五米,与此同时,两翼
呈90°的蓝
焰
,瞬间完成翻转,翻转之后,一息
吐,完成
确定转,从狭窄的豁
中呼啸而过。