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所以此时在机载电脑的要求上面会比传统三代机增加了一大步,因此机载计算机的数据
理能力也是火飞推一
化控制的一个关键技术要
,不能实现以上的各项技术全
突破,火飞推一
化就不要去想。
如此一来,火飞推一
化的设计就很有必要了,原本需要飞行员自己控制的发动机矢量推力直接和整个飞控
互
合在一起,这时候的机载计算机就知
,哦,原来我飞机上还有一个矢量推力也可以实现姿态控制。
同等级的三代机时,也都还不一定能在空战中占据优势,反而是经常因为三哥的飞行员
用矢量推力,以此白白浪费了好不容易才积累起来的能量优势,最终被吊打。
也正是通过这一系列的整合设计,矢量推力才能够在最需要它的时候实现自己的作用,而在通常使用舵面偏转能满足使用需求的时候,就不使用矢量推力技术,以此保证动力系统的足量输
。
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就比如F22的飞控、火控、动力传
就实现了在同一机载电脑中运行,飞控因此就可以控制平尾转而
不转,比如当
空超巡时平尾力矩大,则平尾偏15度
偏5度;低速大迎角飞行时平尾效率低,就可以选择使用矢量推力的偏转实现姿态控制,这时候的矢量推力技术就是在雪中送炭,在飞机的姿态控制中起到主要作用。
火飞推一
化设计所表现
效果如此
大,但是对技术的相关要求也绝对不会低到哪里去,首先是对发动机方面的要求,至少发动机可以实现全权限数字式控制,毕竟计算机只能识别数字化的语言和控制,要是这发动机还不能全权限数字式控制化,肯定不可能火飞推一
。
而正好,现在的中航西南在这些相关的技术领域正
于突破的前夜,多多少少也是
备了一些能力来
摸这一领域,因此能够有一个小白鼠来
实验,杨辉当然表示我非常
迎。
说实话,若是飞MKI的飞行员对飞机
能足够了解,是一位真正的空战王牌,或许这
将控制更多
给飞行员来还会更好一些,但问题就在于这世上没有那么多的王牌飞行员,更多的飞行员还是更希望飞机可以更加智能一些,这样才能在实际作战
集中
力
理更加重要的信息。
其次,在引
了推力矢量技术之后,对机载电脑的数据
理
能要求也要提升上一个级别,原本只需要控制飞行中的舵面,现在需要再考虑飞行
度之后,以此判断要选择何
组合控制方案,要是采用
帝的二维矩形矢量的话,还只需要考虑推力的上下偏转,但是当用上了三维矢量推力之后,要
理的数据就会更多,当然
能也会更
大。
而这样一系列的动作判定,其实都是需要由机载计算机来实现,此正是火飞推一
化的重要
,同样也是F-22实现超机动的重要原因之一,要不然真以为F-22有
大的动力就可以有超机动,那是绝对的不可能的。
这其中的原因,也就是因为矢量推力对飞行姿态的控制并没有和飞控完全
合设计,机载计算机只知
控制飞机的舵面来实现飞行控制,至于作战中什么时候开矢量推力,这就只能是由飞行员自己判断。