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无尽星辰
了
,
:“既然他们不打车队,那么我们也就没有必要分神照顾车队,全力防守而不是牵制,利用npc的力量,反过来收割他们的人
。”
在第一个落石地段,由于星辰的人员躲避落石的技术还欠些火候,于是在十个落石
发之后,被砸死的就有好几个,连上战死的人数,这一波星辰一共损失了23个人
,自由信仰超额完成任务。
“他们完全不考虑战场因素,选择了最直接的人
数作为作战目标。”猪爷说着,把地图上标记的数个
全数清除,
:“那么我们在计算什么时候可能会遭遇袭击时,就不需要考虑地形因素,而要用时间因素来考虑对面复活的时间,他们只要全员复活,就能够冲上一波。”
.未完待续。
猪爷慌了,他
一个人
选择让车队暂停,他必须要重新规划一下战术,不然的话压
都不需要
第四段危险地段,就会因为人
数而输掉这场比赛。
这
碾压战术,只要全员复活齐聚,就可以再来一波。所以没等星辰护送着车队
第二个危险地段,自由信仰的人就又冒
来了,二话不说又是一波小技能
飞不过这次只能算是勉
战平,在全清了星辰的有生力量之后,自由信仰还活着的人员也没能跑掉,被车队的战斗力给
掉了。
至此,还没到第二个危险地段,星辰就丢掉了48个人
,接近一半
这个担忧并不是空
来风,以自由信仰的实力,
行突破攻击车队的话,打掉的耐久必然不能忽视。
答案是否定的,并没有那么大。所以自由信仰并没有守着车队复活
清人
,而是以自家带的人
数为代价,一波又一波地冲过来
行人
收割。
“嗯,这也是一个办法。”猪爷

:“但也不是完全放弃关注车队耐久,万一被他们一个声东击西偷一波车队耐久,我们可是吃不消的。”
但不得不说是行之有效的,只要杀够了100人
,就算自家损失99个人
又有何妨
又是10个人
账。
这用的是“杀敌一千,自伤八百”的战术,算是真正碾压战术的一个变
。
一波
攻就收掉了15个人
,还是在没有地形帮助的情况下,等会儿有了地形帮助,肯定会更效率。
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数就好了,
他们能够护送到哪个位置,只要杀完了100个人
。胜利的不还是咱的
中之
么
,
如此
行一个简单的计算,只需要组织六次
攻,就能够杀够100人
。还不需要对额外的目标
行攻击。这个战术就是那么的简单
暴。
自由信仰和星辰的实力差距有那么大么
而且。自由信仰这一波还趁
跑掉了三个人,只损失了七个人
。
这时候所有观战的玩家们都纷纷
慨,大家玩的不是一个游戏,打的也不是一个战场。毕竟这
碾压战术,压不住就没得碾,而要想压住,双方的实力差距就必须要明显才行。