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“同上。”
“貌似是这样,我们先打几场就知
了。”秦守
促
。
“不科学啊,打这个的人很多啊,应该是秒排才对啊。”
其实则不然,激
堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件.
念破虚空想了想,问
:“我没搞错的话,这个10vs10,可以理解为以往游戏的战争游戏对吧?……只是规则更详实了一些,
样也更多了一些。”
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好在这次没有
现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹
场提示,众人便纷纷传送
战斗场景当中。
……
(未完待续……)
这句话要是传
去绝对会让很多人汗颜,小女人虽然算不上
尖
手,但也绝对够的上
手之称……当然,个人战能不能
前100这个不好说。
“我去,你居然一直盯着那个预估倒计时。”
虚空。却是什么都没解释,只是说
:“pvp真不是我的
项。”
“就是,
去发现不对再说,我的可怖已经**难耐了。”
运昌盛表示已经等不及了。
“可能赶巧都在打,我们正好是单
来那一支队伍。”
这么一分析,大家都觉得有几分
理,于是便老老实实的等待着。
“预估时间忽然间
短了!”小萝莉兴奋
。
“我看看……嗯,官网给
的天梯查询,已经有三千多支10vs10注册队伍了。”
说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。
而且pvp能力和10vs10的指挥能力。貌似不是一码事啊。不过大家也不会较这个真,也就没有提这一
。
“ 1。”
“居然要等十分钟那么久!”
10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍
行战术分
。
这是一块攻防类型的地图,名为激
堡保卫战,剧情胜利条件为
攻方攻下激
堡,时间上限为100分钟。
“你们真够无聊的。”
“又
快了,只剩两分钟了。”
“注意是预估,也就是说可能发生变化。”
对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,
短了算什么?他前世还见过
长了的,甚至还
现过不可预估的情况……这其实连天气预报的准
都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字
么?
“弱弱地说一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”
乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人
,或者是一直守上100分钟拖到结束。
“有
理,至于预估的时间,应该系统对每一场战斗双方的实力评估之后,觉得应该有一场战斗会在十分钟之后完结。”
在众人的
促之下,念破虚空加
了匹
队列,大家就收到一个预估等待时间十分钟的系统提示。