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第235章 10vs10,战争游戏(2/2)

“同上。”

“貌似是这样,我们先打几场就知了。”秦守

“不科学啊,打这个的人很多啊,应该是秒排才对啊。”

其实则不然,激堡是一个易守难攻的地方,作为防守方有实在太多的优势,所以也就没有了剧情胜利的条件.

念破虚空想了想,问:“我没搞错的话,这个10vs10,可以理解为以往游戏的战争游戏对吧?……只是规则更详实了一些,样也更多了一些。”

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好在这次没有现预估时间延长的现象,又过了一分钟不到,便弹场提示,众人便纷纷传送战斗场景当中。

……

(未完待续……)

这句话要是传去绝对会让很多人汗颜,小女人虽然算不上手,但也绝对够的上手之称……当然,个人战能不能前100这个不好说。

“我去,你居然一直盯着那个预估倒计时。”

虚空。却是什么都没解释,只是说:“pvp真不是我的项。”

“就是,去发现不对再说,我的可怖已经**难耐了。”运昌盛表示已经等不及了。

“可能赶巧都在打,我们正好是单来那一支队伍。”

这么一分析,大家都觉得有几分理,于是便老老实实的等待着。

“预估时间忽然间短了!”小萝莉兴奋

“我看看……嗯,官网给的天梯查询,已经有三千多支10vs10注册队伍了。”

说白了,这玩意儿只能当作参考,真要相信的话,你就输了。

而且pvp能力和10vs10的指挥能力。貌似不是一码事啊。不过大家也不会较这个真,也就没有提这一

“ 1。”

“居然要等十分钟那么久!”

10vs10有2分钟的战前准备时间,以方便各个队伍行战术分

这是一块攻防类型的地图,名为激堡保卫战,剧情胜利条件为攻方攻下激堡,时间上限为100分钟。

“你们真够无聊的。”

“又快了,只剩两分钟了。”

“注意是预估,也就是说可能发生变化。”

对于这个预估时间,秦守其实有句话没说,短了算什么?他前世还见过长了的,甚至还现过不可预估的情况……这其实连天气预报的准都没有,没看都用了“预”和“估”两个表示不确定的字么?

“弱弱地说一下,我也在盯着,刚想说就被小萝莉抢先了。”

乍一看,这胜利条件对于防守方很不利,因为没有剧情胜利条件,想要获胜就只能是杀光100个人,或者是一直守上100分钟拖到结束。

“有理,至于预估的时间,应该系统对每一场战斗双方的实力评估之后,觉得应该有一场战斗会在十分钟之后完结。”

在众人的促之下,念破虚空加了匹队列,大家就收到一个预估等待时间十分钟的系统提示。

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