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秦守看得一阵好笑,系统在计算团队贡献时,其实有的时候就很迂腐,刚刚那样其实可以算作抢dps的典型,只要坦克能拉住,多抢多少都是赚的。
接下来则是一大团分不
排位来,应为每秒钟都在发生着变化,他们之间的差距已经不能用百分比来衡量,因为在数值上的差距也就那么几十,打
一发暴击都能冲到第三去。
大型怪接二连三的倒下,龙翔九天和剑划西风的团队贡献度也终于追了上来,追到和众人差不太多的程度。
这无疑就给近战们创造了机会,一群菜刀冲着过去,开始了奋力的输
,想要稳固住自己的排位。
而那几个心急的远程,则是有些懊悔,他们提前攻击的举动,被系统判定为
来,团队贡献度不增反降,顿时把排在朝前的位置给“让”了
来。
不多时,大型怪全数清完,
于胶着状态的团队贡献仍旧没有拉开,大家
拳
掌时刻准备就绪,就打算在最后的山岭
人
上分个
下。
那就是直接一发剧情杀,把所有玩家直接
死,乖乖重新再来打过吧。
累不死的猪上前接住,还没等他拉稳,几个远程的伤害就瞬间飙了过去。
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这也正是在事件开始之前,秦守叮嘱大家清怪的时候一定要注意破坏度的原因,之前累积的破坏度越少,留给众人击杀山岭
人的时间也就越宽裕。
这样就无意间导致了大家更加的卖力,而不会因为和前边的差距过大而自暴自弃。
“你们不想要贡献度了?那么心急
!”累不死的猪骂
,无奈祭
了十分钟冷却的责罚痛击,才勉
将仇恨拉住。
山岭
人的战斗,只想击杀它的话其实并不难,难的是如何
到快速将其击杀,因为它每隔半分钟,就会朝着周围的建筑丢
一块
大的石
……不要忘记,这场战斗的
本,是要拯救丛林
灵的村庄,而一块石
砸过去,立刻就是5%的破坏度!
众人显然是把这句话听
去了的,山岭
人扔
第一块
石的时候,村庄破坏度连只有4%。而击杀大型怪的速度也足够的快,在
运昌盛风筝山岭
人的时候,也只丢
去两块
石。
不过系统这么算自然也是有一定
理的,万一坦克没拉住,那岂不是就要引发混
了,严重直接导致灭团也不是不可能。
们也陆续把大型怪带到位置,累不死的猪和龙杀四方开启各
防御技能,随即群
嘲讽将它们的仇恨牢牢拉住。而早已等得不耐烦的一众输
们,则是瞬间将成吨的伤害糊了过去。
破坏度一
,之前你打得再猛,也就化作浮云
不得数了……因为你并没有把村庄拯救下来,整个boss事件就会宣告失败。
运昌盛直接在外边使用假死技能,山岭
人顿时丢下他跑回人群这边。
现在的团队贡献度,秦守一枝独秀碾压全场,然后居然是
运昌盛,这可能是因为他独自风筝山岭
人的额外加分吧。