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第一次连续技是在78%的时候开始的,而这一次已经打到了50%,场面上还有空余的地方可以放雾团。
有的是贪输
,因为
名不是他,就没有跟随移动,导致一个雾团
名在他
上,虽然跑
去了,但雾团的位置也就排歪了。
大家听了之后都觉得战术可行,但一开始执行的时候,还是有些
了。
于是,秦守便开始了讲解。
“都报一下爆发技能!”秦守潜意识里边主张直接打,因为团里除了他和豆豆龙两个,其他输
都拥有斩杀类的技能,在目标20%血之后,输
可以再度攀升。
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如果能成的话,将可以极大限度地拉长苏哈克里希斯的常规状态持续时间,这对整场战斗都是有帮助的。但如果不能
到的话,这
战术反而会导致战斗风险倍增。
秦守内心一阵纠结,最后决定了要相信队友,这里的十个人,都不是什么智商有问题的,都是
端职业玩家,理解起来应该没问题。
意识到这一
的不止是秦守,因为这是一个极其简单的计算。
这
名施放禁
区域的一个傻瓜战术,练熟之后就可以相当轻松,而且还能使每一个禁
区域和之前的那个半径重合,极大限度地预留
战斗空间。
再说了,这
雾团也不算是严格的禁
区,就算跑错了
去了,也只是徒增治疗压力,并不会立即导致灭团。
换句话说,要么打到11%停手,等一
连续技,要么就拼一把,在连续技到来之前,直接把苏哈克里希斯打死。
不过混
持续的时间并不长,绕了一圈之后便走上了正轨。
他让所有远程都站成一列,在不影响输
的情况下极大限度的靠拢,然后每次雾团
名,都同步顺时针移动。然后由远及近,一圈一圈的把雾团整整齐齐排在那里,渐渐包围
来。
问题就是不知
,现在这帮团队成员,能不能在没有练过的情况下,只听他的现场讲解就实施
来。
秦守心中暗暗舒了一
气,这样的话,苏哈克里希斯的三大技能连续技,就要被极大限度的延迟下去了。
于是整场战斗彻底被简化,第二次云雾爆炸在41%的时候终于来临,和上一次间隔了整整37%的血量。
而一次间隔37%的话,下次云雾爆炸将在4%的时候施放,就算这次排雾团熟练很多,谁也不能保证能匀
4%的伤害来,因为狂暴之后雾团的施放速度也会提升50%。
还有的则是有
搞笑了,也不知
是
张还是什么情况,
名之后说好的顺时针移动,结果他一个人逆时针去了,导致反应过来再折回来
雾团的时候,
上叠了五六层的中毒效果,搞的两个治疗一阵手忙脚
。
秦守略一盘算,又有些
疼了,因为苏哈克里希斯还有10%的狂暴,必须要在连续技施放完之后再
狂暴,否则的话就是自己把自己玩死了。
“怎么说?等还是打?”龙翔九天直接问
来。