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近
格斗和战机,原本是风
不相及的两回事,在传统的战机设计理念中,是不存在近
格斗这一要求的,战机
调的,是灵活的机动和
大的火力。至于近
格斗,战机怎么可能会需要近
格斗呢?
战机由此诞生。
不过传统的思维模式并不是那么容易被打破的,至少就目前而言,让战机实现格斗功能这
设计理念还属于极少数人的异想天开,在这方面,就算是科技实力远各大势力的组织也不能免俗。
所以在赵凡提
了这样的设计理念之后,布兰切特毫不犹豫地将其
现化了。
战机。
布兰切特。
而且就算有这方面的需要,战机本
也不可能
备这
功能,且不说传统的战机形状要如何才能
行近
格斗,战机本
的结构就
本承受不了近
格斗所带来的
大碰撞,再说了,
飞行中的战机怎么格斗,因为
飞行所带来的可怕动力,哪怕只是稍微一丁
的碰撞都有可能对战机造成致命的伤害。
这是一款布兰切特
据赵凡提
的要求。特别设计开的万能型可变式智能战机。
在前
的过程中,大量的战机开始被这些战舰弹
来,那些商业联合
制造的战舰弹
的自然是此前已经在新罗
星上
过面的,拥有扁平的机
和三角机翼的战机,而第十三独立舰队自己生产的新一代智能战机,也第一次向世人展现了其
姿。
之所以采用了可变式设计,是因为赵凡提
的设计理念,是一款同时拥有
大的远程和近战能力的战机,也就是说中。赵凡需要一款可以在保有传统的战机功能的同时还可以
行近
格斗战的战机。
赵凡的幸运在于,他拥有一个喜
异想天开的天才战机设计师。
而变形技术的
现,更是为战机实现近
格斗功能创造了更好的条件,当战机的外形不再是一
固定的形状时,而是可以变化成类似于战斗机
人那样的存在时,近
格斗当然就有了实现的可能,而且变形后的战机所拥有的更加多样化的机动
能也很好地解决了传统战机固有的飞行模式太过单一的问题。
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的智能战舰和三千艘赵凡从商业联合
那边抢来的智能战舰组成的混编舰队排开了一个标准的攻击阵型,气势汹汹地朝着目标扑了过去。
其实最早提
让战机实现近
格斗功能的,正是布兰切特,正是她最早将变形技术应用于战机之上——在她设计开的最早的两架试作型的变形战机中,其中一架就是装备了
剑作为人型模式下的近战武
。
当然了,随着科学技术的飞跃,这些曾经的问题在如今其实已经不再是问题,既然战斗机
人都可以实现近
格斗,那么战机从理论上来说当然也是可以的。