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211、战斗(2/2)

应该要看的更,如果打戏,还是天朝的武打戏足够彩。其中各的功夫更是让人记忆刻。

但那,也跟降龙如来生死符一样,依靠特效,而不是战斗的安排。除掉了这一招,佐佐木也就什么都不剩下了。

单以打斗而言,无刃皇谭的战斗堪称经典,但主角与对手的刀法却缺少了个人的特。战斗虽然彩,功夫却没有特。

如果战斗的话,像是飞碟社的fate战斗可以是非常的酷炫了,但是未来没有那样的条件。无论是经费还是特效的平,现在都是无法达到那个程度。

那一战的打斗的好看,除了特效之外,还有镜的快慢。

不断替使用着快镜与慢镜。快,快,快,慢。

fate之中,打戏是很心的内容。如果文戏太多又不够有趣的话,就会无聊。但如果全是宝对战,那经费也耗不起,而且剧情也无法支持。

如何在战斗中安排战斗的特,甚至凸显的特,这是十分重要的。

saber用剑,剑法很厉害,但是有什么特,反而不知了。

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醉拳,便安排了喝酒。

未来摇了摇:“光是剑的知识还是有些不够,不过,我有了一些思路。”

但是在动画制作中,一旦脱离了宝,一旦变成了武技之间的较量时,立刻变成了势均力敌。双方打来打去,但没有任何意义。

倒是佐佐木次郎,反而有个一剑三斩的燕返,让人记忆刻。

降龙十八掌自带龙,生死符化为冰,而从天而降的,自然是如来神掌了。

在没有画打戏的大师的时候,自然就只能依靠更巧妙的安排,让打斗显得更加有特。想到这里,未来觉前几集已经差不多有了思路。(未完待续。。)

知识,是为了让fate的打斗可以到更好。

“嗯?”奈良不禁有些好奇,fate的战斗该如何表现,奈良知无数人都很好奇。

“宝只能作为必杀技,所以不能多用,但是如果只有枯燥的打斗的话,就没有意思了。所以,无法在打斗的动作画的更好的话,就只能在打戏的安排上更加有趣了。”

于是,未来对奈良了自己的想法。

所以,必然需要打戏。

未来比起奈良心中更加清楚。

步功夫,就要在黄豆上战斗来展现。

fate,各英灵之间的战斗,本来就是充满特的,这正是fate的乐趣。

而且,即便是飞碟社的战斗,对于未来来,也仍旧是无法满足的。

自己从剑之中想要去寻找如何制作打戏,还是有些偏差了。

太极,就有在缸中练拳。

“我们的打斗戏并不是很好制作,因为我们并没有多少擅长画打戏的人。”骨社倒是有不少擅长画打戏的人,可惜未来没办法用。

同时,在动作的安排上,的动作,的动作,的动作,大的动作。这样不断营造轻,轻,轻,重的变化。通过这样节奏的变化营造打斗上的节奏

想到这里,未来忽然恍然大悟。

过了一会儿。奈良看到未来皱着眉,于是停下来问:“怎么样?想到方法了吗?”

这虽然觉不错,但战斗本却不够彩。

那是依靠着特效来的战斗,其打斗的本,其实并不是很彩。即使是在打斗上十分彩的的saber对战枪兵的镜,也是依靠了大量的摄影技巧。

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