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那里接受麻婆神父的指导,实际上这一集的本质是介绍圣杯战争,是对原作党的还原和对新人的介绍。这一集是枯燥的设定介绍。对于新人来说,这是中二的设定,对于原作党来说,这些设定早已经熟悉了。所以在他们的
中,这一集是无关重要的。但。决不能因为观众的这一
受就真的不去
介绍了,那样连整个故事都会变得支离破碎。这一集的最大的难
,在于如何将枯燥或者中二的设定
的有趣。”
这
法,在飞碟社的fate.zero就有运用,那就是著名的“二人转”了。
介绍设定本来就是十分枯燥的,所以在机甲动画之中,都会有主角在上课,老师介绍国家或者技术设定。就是为了能够让设定介绍能够更加自然有趣一些。
简而言之,这要钱。
这个在角
旋转运动的时候,镜
也旋转运动的画面,首先就需要3D技术的辅助,如果凭借手绘,需要的是超级大师。而现在studio.deen并没有这样的人
,就是有,未来也绝不会把他用在一个设定介绍的镜
上,那实在太大材小用。
所以,她只能寻找其他的办法。未完待续。
其中最简单的
法,就是对话的双方对视,然后在不越轴的情况下转换镜
。谁说话就拍谁。犹如舞台一般,零度,四十五度,九十度,一百三十五度,一百八十度五个镜
换。
这就是对话。
而在fate.zero之中,为了介绍设定,让人
行“二人转”这样的轨迹运动,就让画面显得有趣多了。而且看起来也很有一
仪式
。
第一
是位置的改变,通过改变说话人的位置,让整个故事生动起来。这其中改变位置的手法也不一样。一
是通过数段剧情来改变对话之人的位置,最容易用到的地方是恋情。比如之前两人的位置较远,之后两人的位置却近了,这自然就代表了两人关系的亲密,反之则是代表两人的关系疏远。如果有两
模式同时运用的对比,那自然就是代表三角恋关系的最终变化,远离了一个人,和另外一个人在一起了。这
变化自然不可能是一段对话就能搞定的,需要的是多段剧情,甚至是从开始到结局。而另外一
位置的变化,就是在一段剧情中发生,就是让对话之中,有着运动,从而让枯燥的对话变得有趣。
飞碟社有钱任
,但是未来却舍不得这么
钱。她要把有限的经费用在更加需要的地方。所以这样的
法自然是行不通的。
但第二集需要有大量的设定介绍,而且还是不介绍不行。
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对话的内容,是动画拍摄中基础的
分。
其次,这个画面之所以好,是因为在旋转拍到的整个房间场景之中,
彩,光影,各
效果都
的很好,给人一
细致
微的剧场版享受。
首先,这个镜
并不算太
明,之所以效果不错,一个是比较新奇的
法,另外一个,就是画面。
这是最基础的模式。
这一集从剧情的刺激度上来说,比不上第一集。第一集就有少量的
彩的战斗,而主角只是被卷
其中的一员。
为一个故事来说,这样的发展刚刚好,合理的展现了世界观的一角,展现了圣杯战争残酷又刺激的一面,同时也展现了主角的无力。在最后,又刚好有saber的登场,可以说是非常经典的剧情。起伏波折都有。
那么未来要率先采用这样的方式么?答案是不能。
这个模式要提
准,可以有几
法。