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这是无可避免的。未完待续。
这些人当中,不怀好意地尾行他的人占了绝大多数,也最是使他烦躁的一群人。但很快地,在他与双生
合作屠杀了一整个风狼群后,那些小昆虫便在
郁的血腥味中消失,再也不见踪影。
但对此苏城是理解的,毕竟各人都有着自己的兴趣,有人是在无边的大陆上冒险,有人是游历各区的风土人情,也有人是
植新奇植
是饲养各
兽。那么有人的兴趣是
杀平民npc,似乎也不是太难理解。
然而只要每到一个新的地方,总会有新的虫
缠上苏城--并不是所有人都
衷于战斗,但在《纪元》之中,人们行事明显要随意得多。一些现实中会三思而行,又或是
本不会去
的事情,在《纪元》中却变得十分常见。
当然,不被升级速度所阻碍,不曾放弃练级杀怪的先行者实力的确会愈来愈
,他们仍然会领先于将转移目光的其余玩家,但在他们想尽办法
二星级前,无可否认差距将愈来愈接近。
而
据苏城的认知,在整个《纪元》之中,这些肆意妄为的玩家并不在少数。
去而拉近,这看似是一
平衡的手段,但苏城却更倾向将之当作游戏公司对梦想的实现--一个新世界,一个第二人生。
在苏城看来,他们有着相同的傲慢,唯一不同的就只是名字而已。
他们的实力不错,有着上百名职业者作中
,由一名一星级职业者所带领,将该地区的男爵全家老少杀害穿起,在男爵领土中见人便杀,屠空好几条村镇,还借助山地不断抵抗前来讨伐的皇室军队,以杀戮为乐。
《纪元》的游戏公司想要的是创造新世界,而一个世界从不会只有战斗的职业。当实力的提升速度转为平缓,玩家转为发展其他产业将成为主
,这是无可阻挡的大方向。而当各
各样的新奇事
被人发掘后,便会
引到更多玩家投
其中,最终形成一个良
循环。
而这一问题并不只限于正十字教教区,这是十大区共有的问题。
杀戮只是附属品,从未为他带来快乐。
毕竟一星99与一星1,在某程度上并无分别。
毕竟人多了,总有些垃圾。
在抵达委托的集合地
“卡曼谷镇”前,一路上苏城遇到了各
各样的意外与恶意。其中有来自陌生战士的莫名挑衅,有对他
为亚洲人却在正十字教教区活动而不满
族主义者。
直到抵达集合的地
,苏城还是无法忘记那些玩家在神圣
察下,脑袋上所表现
的原罪有多么恶心。
一个合理的世界。其力量
系需要的是稳定的发展,过于
大的力量只会令《纪元》的规律崩溃,因此玩家的力量需要被严格地限制,以免游戏的主线变成只能练级刷怪的速
rpg。
以新世界作为卖
。《纪元》的等级制度并不明显,很多玩家在成为职业者后也发现自
的实力提升变得平缓。正因如此,玩家有更多的时间去完成一些以往认为烦琐的任务,又或是去遥远的地方冒险,去其余的地区游历,
验
多新奇的事
。
...
很难想像这些玩家的脑中到底放了些什么,苏城怎样想也想不通单纯的杀戮弱者有什么快乐可言。毕竟对他而言,只有与
大的事
战斗,才能使他兴奋愉悦起来。
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在旅程中,苏城甚至遇到了某个喜好杀害npc,名叫众神喧哗的大型团队。
踏上了旅程,裹在黑
风衣中的苏城一路上穿越了数个不同团
的地盘,其中有自由之
的合法领地,也有一些新兴的大小型团队非法占领的小镇。