繁体
以达到宗师境界的武学为蓝本,辅以其余所修武学,藉此创造
只属于自己的武学招式,是为自创武学。
照宏图公司官方的说法,自创武学不受武学品级、武
、招式等等限制,玩家所创造武学品级和威力的
弱也与所用武学蓝本并无太大关系,而是受到玩家自
分资质,如悟
、
骨、福缘等影响。
除此之外,玩家选作自创武学的“素材”,其自
掌握该武学的程度,同样也会影响到自创武学后的威力。
正因为有着
主观、客观条件限制,是而才会发生如王重
天般,以三门必杀武学自创,结果创
的武学却仅仅是
阶级这样的笑料。
到目前为止,经过一大批
手的试验,目前被证实最稳妥的方式,便是单纯以作为蓝本的武学,也就是达到宗师之境的那一门武学作为独一无二的素材,这样最能够确保自创武学的品级。
然而这样自创武学,不但招式雷同,威力也不会有太大变化,与玩家自创武学,提升实力的初衷相违背,而真正以多
武学作为素材来自创,却又会受到各
影响而使自创武学难以真正达到“青
于蓝”的
准。
事实上,宏图公司似乎也考虑到了这一
,因而给予玩家的选择,其实并不仅仅只有“自创武学”这一项。
如果说自创武学算是一条充满风险与未知的独木桥,那么,之前提到的“武学
要”,便算是一条直指终途的
关大
。
要说武学
要这个说法,其实并不算陌生,此前血杀在与伊诚一同在扬州破庙中奇遇,当时便得到了一本血刀经,而后凭借这本秘籍,得蒙血刀门血
老祖传授,将所学“血
刀法”提升为血
刀法
要。除此之外,伊诚的全真剑术,从某
意义上而言其实也可算作是“全真剑法
要”。
简而言之,所谓武学
要,便是玩家对于所学武学掌握到一定程度后,从招式、意境等多
方面对武学的一
升华,藉此使得武学威力大幅提升,也算是另一
意义上的“自创武学”。
除了此前提到,由门派中掌握了
要的
手传授外,此次版本更新后,当玩家一门武学达到
神
化的境界后,便可在门派或江湖中寻找该门武学的创始人,以此武学将之击败后,便可领会武学之中的
要。
譬如伊诚本人,便是在日复一日地于剑冢与大雕练剑时,将玄铁剑法习练至
神
化的境地后,又用这门剑法将大雕击败,于是便自然而然地领悟了其中
要所在。
当然了,武学
要本
也有其限制,一是该门武学至少也要是必杀级武学,二是武学
要本
无法自行通过实战经验提升等级,而是要完成由npc
付的江湖任务,通过击败一个个
手,来达到磨练武学的目的,继而方才能够使得武学
要的等级继续提升。
自创武学,武学
要,作为此次版本变动中最最重要的两大设定,其给中原武林所带来的,无疑是全新一
的洗牌,所以无论哪路
手,如今也都是枕戈待旦,或刻苦钻研自创武学的奥妙,或满世界奔波搜寻npc以及完成
要任务。
如果说,绝学的
现,确立了
尖
手立足于江湖之巅的基础,那么,如今自创武学和武学
要,则是给予了武林中
层面的玩家一个提升自我的机会,让他们也能够拥有
碰到绝学、绝内这一档次的武学,
碰到江湖最
尖层面的实力。
而对于伊诚这样已经可以称得上是武林
尖
手的玩家来说,自创武学也好,武学
要也好,除了可以让自
实力更
一步,锦上添
外,对于
手之间彼此拉开或拉近实力距离,同样也是至关重要。
要么就不
,要
,自然就要
到最好。
所以,在习得玄铁剑法
要后,伊诚并没有急于去提升这门
要剑法的武学等级,而是一直在专心致志地
行另外一项工作。
他要……自创一门合击武学!