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二六八章 yang关dao和独木桥(3/3)

以达到宗师境界的武学为蓝本,辅以其余所修武学,藉此创造只属于自己的武学招式,是为自创武学。

照宏图公司官方的说法,自创武学不受武学品级、武、招式等等限制,玩家所创造武学品级和威力的弱也与所用武学蓝本并无太大关系,而是受到玩家自分资质,如悟骨、福缘等影响。

除此之外,玩家选作自创武学的“素材”,其自掌握该武学的程度,同样也会影响到自创武学后的威力。

正因为有着主观、客观条件限制,是而才会发生如王重天般,以三门必杀武学自创,结果创的武学却仅仅是阶级这样的笑料。

到目前为止,经过一大批手的试验,目前被证实最稳妥的方式,便是单纯以作为蓝本的武学,也就是达到宗师之境的那一门武学作为独一无二的素材,这样最能够确保自创武学的品级。

然而这样自创武学,不但招式雷同,威力也不会有太大变化,与玩家自创武学,提升实力的初衷相违背,而真正以多武学作为素材来自创,却又会受到各影响而使自创武学难以真正达到“青于蓝”的准。

事实上,宏图公司似乎也考虑到了这一,因而给予玩家的选择,其实并不仅仅只有“自创武学”这一项。

如果说自创武学算是一条充满风险与未知的独木桥,那么,之前提到的“武学要”,便算是一条直指终途的关大

要说武学要这个说法,其实并不算陌生,此前血杀在与伊诚一同在扬州破庙中奇遇,当时便得到了一本血刀经,而后凭借这本秘籍,得蒙血刀门血老祖传授,将所学“血刀法”提升为血刀法要。除此之外,伊诚的全真剑术,从某意义上而言其实也可算作是“全真剑法要”。

简而言之,所谓武学要,便是玩家对于所学武学掌握到一定程度后,从招式、意境等多方面对武学的一升华,藉此使得武学威力大幅提升,也算是另一意义上的“自创武学”。

除了此前提到,由门派中掌握了要的手传授外,此次版本更新后,当玩家一门武学达到化的境界后,便可在门派或江湖中寻找该门武学的创始人,以此武学将之击败后,便可领会武学之中的要。

譬如伊诚本人,便是在日复一日地于剑冢与大雕练剑时,将玄铁剑法习练至化的境地后,又用这门剑法将大雕击败,于是便自然而然地领悟了其中要所在。

当然了,武学要本也有其限制,一是该门武学至少也要是必杀级武学,二是武学要本无法自行通过实战经验提升等级,而是要完成由npc付的江湖任务,通过击败一个个手,来达到磨练武学的目的,继而方才能够使得武学要的等级继续提升。

自创武学,武学要,作为此次版本变动中最最重要的两大设定,其给中原武林所带来的,无疑是全新一的洗牌,所以无论哪路手,如今也都是枕戈待旦,或刻苦钻研自创武学的奥妙,或满世界奔波搜寻npc以及完成要任务。

如果说,绝学的现,确立了手立足于江湖之巅的基础,那么,如今自创武学和武学要,则是给予了武林中层面的玩家一个提升自我的机会,让他们也能够拥有碰到绝学、绝内这一档次的武学,碰到江湖最尖层面的实力。

而对于伊诚这样已经可以称得上是武林手的玩家来说,自创武学也好,武学要也好,除了可以让自实力更一步,锦上添外,对于手之间彼此拉开或拉近实力距离,同样也是至关重要。

要么就不,要,自然就要到最好。

所以,在习得玄铁剑法要后,伊诚并没有急于去提升这门要剑法的武学等级,而是一直在专心致志地行另外一项工作。

他要……自创一门合击武学!

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