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三十三章 我要开挂了!(2/2)

就好比之前,卡斯基下意识躲避某人暗偷袭的那一下,其实也可以算得上是零时差闪避,只可惜这货似乎只是下意识举动而非主动为之,比起接下来貌岸然接二连三的闪避而言,无异于是班门斧了。

本来已经空挥了十余招,不是生理还是心理都遭受重大打击的卡斯基突然发觉,面前刚刚躲避了自己一爪的貌岸然,形步伐骤然一滞。

同样曾以职业玩家的份活跃于竞技舞台之上,如今虽然已经退这一圈,手法技术也大不如前,没有了帮派的支持后更是连完成必杀武学的任务都力有未逮,可是,这并不妨碍赵日天本备的老辣职业玩家目光判断下两人手中最基本的内容。

一款动作类游戏,玩家所能的动作,诸如习武、轻功、表情、举手投足,等等这些本来应该受到系统界面限制的举动,如今因为虚拟意识控系统的原因而解除了这一限制,成为玩家们可自主驱使并随意愿行的“自然行为”。

也因为如此,赵日天心里惊讶之余,却也总算明白了这家伙之前到底是如何到一路无伤清场的。

“嗯?”

而刚才貌岸然在面对卡斯基的放毒术时所使用的那一招,如果赵日天没有看错,那分明就是被称为“阶技巧”之一的……零时差闪避!

虽说这仅仅是作为“游戏真实化”的最基础验,可是,在这样开放的自由度设定下,一手玩家们,已经开始就游戏内的武学招式和动作的研究。

“如果能到这样的话,那么武学之间的威力差距,其实也并没有想象中的那般大……”

没错,无论是武学招式,还是玩家招收招的动作,原本都应该是由系统所限定的游戏动作,而现在,当这些动作也都随着自由化的设定而可由玩家自行调控后,一些原本绝不可能存在于游戏中的阶技巧,也随着玩家们孜孜不倦的开发降临于世。

就在他心中因为这偶然而得的念激动不已时,前的战斗却陡生变化——

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在对手招的同时作闪避动作,同时凭借基本武学之一“闪躲纵跃”搭轻功法来主动增闪避概率,听起来只是很普通的作,可在虚拟意识作系统的作用下,能到零时差闪避的手,理论上而言可以凭借超的轻功法,躲避任何当面招的功法招式!

...

虽然不知这是为什么,可几乎是下意识的,为准一手的直觉让他接下来的一爪自然而然地跟上,目标正是貌岸然的当

“可是……这才接作系统几天啊?”

不过现在,貌岸然这家伙的作,倒是让他隐约看到了除武学等级和武学位阶之外全新的一片天地。

光是看这两人的战斗方式,就连赵日天自己都若有所思。

十成内力全开的卡斯基,看上去的确是气势凌人,可在似乎已经完全掌握了零时差闪避的貌岸然面前,招式缓慢的三蜈蚣爪却完全发挥不应有的威力,内力白白消耗却摸不到对手一

一直以来,因为受到资质的困扰而一直未能接到全真必杀武学的他,如今已经渐渐坐不稳十大的位置,尤其是在新版本更新后,必杀武学频频现世,甚至连绝学也开始崭角,如果他再不思取,恐怕很快就会沦落成为历史的尘埃。

而反观貌岸然,古墓武学本就以迅捷灵动见长,面对每每大破绽的星宿三蜈蚣爪,他每次都能轻而易举地抓住机会,一击奏效。

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