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就好比之前,卡
斯基下意识躲避某人暗
偷袭的那一下,其实也可以算得上是零时差闪避,只可惜这货似乎只是下意识举动而非主动为之,比起接下来
貌岸然接二连三的闪避而言,无异于是班门
斧了。
本来已经空挥了十余招,不
是生理还是心理都遭受重大打击的卡
斯基突然发觉,面前刚刚躲避了自己一爪的
貌岸然,
形步伐骤然一滞。
同样曾以职业玩家的
份活跃于竞技舞台之上,如今虽然已经退
这一圈
,手法技术也大不如前,没有了帮派的支持后更是连完成必杀武学的任务都力有未逮,可是,这并不妨碍赵日天本
所
备的老辣职业玩家目光判断
下两人
手中最基本的内容。
一款动作类游戏,玩家所能
的动作,诸如习武、轻功、表情、举手投足,等等这些本来应该受到系统界面限制的举动,如今因为虚拟意识
控系统的原因而解除了这一限制,成为玩家们可自主驱使并随意愿
行的“自然行为”。
也因为如此,赵日天心里惊讶之余,却也总算明白了这家伙之前到底是如何
到一路无伤清场的。
“嗯?”
而刚才
貌岸然在面对卡
斯基的放毒术时所使用的那一招,如果赵日天没有看错,那分明就是被称为“
手
阶技巧”之一的……零时差闪避!
虽说这仅仅是作为“游戏真实化”的最基础
验,可是,在这样开放的自由度设定下,一
分
手玩家们,已经开始就游戏内的武学招式和动作
行
的研究。
“如果能
到这样的话,那么武学之间的威力差距,其实也并没有想象中的那般大……”
没错,无论是武学招式,还是玩家
招收招的动作,原本都应该是由系统所限定的游戏动作,而现在,当这些动作也都随着自由化的设定而可由玩家自行调控后,一些原本绝不可能存在于游戏中的
阶技巧,也随着玩家们孜孜不倦的开发降临于世。
就在他心中因为这偶然而得的念
激动不已时,
前的战斗却陡生变化——
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在对手
招的同时作
闪避动作,同时凭借基本武学之一“闪躲纵跃”搭
轻功
法来主动增
闪避概率,听起来只是很普通的
作,可在虚拟意识
作系统的作用下,能
到零时差闪避的
手,理论上而言可以凭借
超的轻功
法,躲避任何当面
招的功法招式!
...
虽然不知
这是为什么,可几乎是下意识的,
为准一
手的直觉让他
接下来的一爪自然而然地跟上,目标正是
貌岸然的当
!
“可是……这才接
新
作系统几天啊?”
不过现在,
貌岸然这家伙的
作,倒是让他隐约看到了除武学等级和武学位阶之外全新的一片天地。
光是看这两人的战斗方式,就连赵日天自己都若有所思。
十成内力全开的卡
斯基,看上去的确是气势凌人,可在似乎已经完全掌握了零时差闪避的
貌岸然面前,招式缓慢的三
蜈蚣爪却完全发挥不
应有的威力,内力白白消耗却摸不到对手一
毫
。
一直以来,因为受到资质的困扰而一直未能接
到全真必杀武学的他,如今已经渐渐坐不稳十大的位置,尤其是在新版本更新后,必杀武学频频现世,甚至连绝学也开始崭
角,如果他再不思
取,恐怕很快就会沦落成为历史的尘埃。
而反观
貌岸然,古墓武学本
就以迅捷灵动见长,面对每每

大破绽的星宿三
蜈蚣爪,他每次都能轻而易举地抓住机会,一击奏效。