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而后发的国家,也只有在路边,割草的份了。
这也是为什么研究一样新技术如此困难,却有很多国家,很努力的去研发一样。这都是有
理有赚
的。、
最最落后的国家,
一个行业的时候,可能这个行业,已经成为了夕
产业,那么,就会成为先发国家产业升级之后,把落后生产线甩到的国家。
当然了,大多数国家,就算是想要研究新技术,他们也研究不了的。因为,他们没有这样的一个工业
系,没有这样的一个技术储备。
甚至,落后的国家,连后发模仿的机会都没有,因为,他们没有这方面的人才,就算是别人把图纸摆在他们面前,他们都
不
合格的机
来。
这对于许多国家来说,是一个非常残酷的事实。
其实,一件事情想要先
,就需要
的越来越严格,对于
理的要求,也是越来越
,然而,有的国家,事实上只注重
的,确实存在的东西,反而忽视了
理。
这就会导致他们良品率不
,造价
企,这就造成了他们的产品没有竞争力,竞争不过别人了。
当然了,日本其实在技术上,已经算是一
国家。
但是,他们和超一
国家相比,例如说是
国,还是有明显的差距的。
当然了,这个差距不是不能追赶上的,但是,又是不可能追赶上的。
不能追赶上,是因为
国不会允许一个国家,与自己国家的技术实力旗鼓相当,能追赶上,是因为日本的技术储备和技术积淀,是能够
到的。
就拿电
游戏工业来说,日本和
国,现在还是有差距的。当然了,这个差距,可能会被某些企业拉平。
但是,这个差距,却还是会在很长的而一个时间里存在的。
林彦有时候也觉得,日本这个样
实在是太憋屈了。事实上,他也想过,如果能够让
国人离开日本的土地就好了。
不然的话,现在制作一个量
游戏机,都会与遇到各
各样的阻碍。
量
计算机前
的步伐,不算是太快。
千叶游戏觉得,与其推
一个全新的,完全的量
计算机,还不如,
一个量
和电
结合的游戏机。
这个游戏机,可以利用现在先
的电
游戏技术,也可以用量
技术的一些特
。
林彦对于这个想法表示支持,毕竟,量
计算机这
东西,想要达到可以运行大型游戏的标准。
少说,也还要个四五年。
而一个技术,如果不推向市场,前
的速度是不会快的。企业就是这个样
,哪怕是知
这个技术非常的有用,但是,对于许多人来说,却是没有动力去完善这个技术的。
因为,只有
前赚到钱,才是真的赚到了。
暂时,千叶游戏已经把量
计算机和电
计算机结合的产
,确定为下一代家用游戏主机了。
这
游戏主机,初步的设计理念,是能够支持初步的虚拟现实游戏。