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第七十章 发行商(3/3)

竟独立游戏,虽然宣称着自己不是一个公司质的商业行为。但是,只要是有利,又如何能够躲过资-本的爪呢。

发行商这东西,其实对于个人开发者来说,是一把双刃剑。在一个方面来说,有发行商是好的,在另一个方面来说,有发行商不是一件好事。

好的方面,就是有发行商,发行商可以提供一些个人开发者,自己本没有办法得东西。

例如这咨询服务,例如利用一些渠,增加一款游戏的曝光了。

其实,在现在这个游戏市场,已经是一片汪洋的情况下,想要让自己制作的游戏,能够让人看到,是一件非常不容的事情。

要知,每天上架的许多免费游戏,他们的下载量,可都是零。

发行商,正是解决别人能不能看到游戏的问题,以及在侧面提一款游戏的游戏品质。

例如,有的发行商,就会跟一些知名的游戏主播,行一系列的度合作。他们往往不会行一明目张胆的安利手段,安利一款游戏。

而是知识让主播验这款游戏,用这款游戏录一个视频而已。

这样,能够最大程度上,减少观众们的反。甚至,许多观众,压就不知,这特么原来是个广告。

如果,一款游戏真的引了观众,这款游戏的购买量,就会得到一个比较明显的提升。

而有的发行商,甚至专门向游戏制作者,订制了一些看起来的好看程度,远比看起来好玩的游戏。

这正是利用了现在的互联网主播浪。还别说,例如这样的游戏,还真获得了很大的关注量。

虽然说,这款游戏本的好玩程度,并不是特别。但是,谁让它好看呀。

就算是满屏都是错误,也能够卖去非常多份。

猫有猫,狗有狗路。

就像前面所说,游戏行业内的差别,其实是非常大的。

因此,许多游戏赚钱的方法,放到另一款游戏上,是完全行不通的。

而对于外行人来说,哪有这么多的差别,不就是一款游戏而已嘛。游戏这东西,不就是随便坐坐,随便玩玩么。

对于游戏持轻蔑态度的人,其实大多数游戏开发者,是不喜。不是因为他们嘴上的问题,而是因为他们压不会买电游戏。

发行商的坏,大概就是发行商要分钱了。

要知,一款游戏,原本在一个游戏平台发布,游戏平台,就会收取相应的费用。如果,中间再加一个发行商的话,其实得到的分成会更少了。

哪怕,像是千叶游戏这样的游戏公司,会在很多时候,在一款游戏有发行商的时候,让分利益。

但是,分成依旧是比没有发行商低。

当然了,对于大分游戏制作者来说,不找开发商,完全就是作死的行为。

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