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第六十九章 企业文化(3/3)

戏的最新游戏模式。

毕竟,如果这款游戏,只是抓宝可梦,然后升级,实在是太无聊了。

并且,跟对于投资者,灵宝可梦还推了一个广告计划。就是,在某一些特定商店,会有特殊的事件,例如特殊的神奇宝贝,或者其它的什么活动。

这是为了让这款游戏,能够获得更多的收

不过,千叶游戏也在这个时候,对于这款游戏会行的活动,了一个底线上的保证。

千叶游戏不像是某些电游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

不然,现在灵宝可梦:发的营收,就是四亿金也是有可能的。

当然,这并不是一个非常好的法。

毕竟,这样是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样会让玩家,对于公司产生不好的印象。

林彦行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

一个是人员,一个是游戏制作方向。

与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

像是灵宝可梦:发这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

投资者喜赚钱概率比较大的项目。因此,现在灵宝可梦:发的更风游戏很多。

而这些已经推的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过灵宝可梦:发的人,喜玩这模仿的游戏。

大会圆满的结束了。

而作为主办方的游戏通杂志社,也行了一期的专题采访杂志。

不过,由于互联网的兴起,纸质杂志的销量,已经变得越来越少了。原先能够达到百万份销量的游戏杂志。

在现在只能勉达到五十万销量。

不过,与此同时,互联网媒的收益,倒是还可以。这样最优秀的媒人,纷纷从纸媒脱,加到互联网这个概念当中。

在这一波大当中,有一家公司,推了一款聚合类的新闻件,而这个新闻件,居然获得了很多人喜

这家公司,也在一瞬间,成为了整个行业让人瞩目的。他们的估值,也迅速的打到了上亿金。

当然了,他们的统治地位,还没有确立。

比如说,千叶游戏,就有自己的新闻件。不过,并没有制安装。

毕竟,制安装,是要被别人告的。

千叶游戏其实在件的设计上,在关于件的互界面上,是比较有经验的。

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