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像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工
的。
听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。
而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的
能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。
虽然,相比于专业的工
,计算机可能都要
上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。
而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推
游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。
他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。
甚至,还有可能造成主机玩家的
逝。
因此,不
是电
游戏联盟,还是千叶游戏,还是
国艺电,都有过那
让警察冲
骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。
正是因为这样
的力度,才保证电
游戏,在发达国家,在电
游戏的主要销售地区,盗版不多。
其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。
而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。
购买不起,绝对不是说说笑笑的。
如果,一个家
每个月的收
是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家
就算是再喜
这款游戏,基本上也不会买的。
因为,他们理智,他们要生存。
因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一
消失。
其实,就林彦所知来看,许多国家,甚至是故意纵容盗版的存在的。
距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。
韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先
的韩国。
以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。
其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输
的那个国家,就不是好事情了。
因此,日本的游戏行业从业者,大
分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽
也不小,但是他们却赚不到一分钱。
不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的在这个国家,卖
去了一百万份。
不要小看这一百万份,一般一个游戏的全
销量,达到了一百万份,就足够
一辈
,并且赚的盆满钵满了。
在一个国家卖
去一百万份,在一个非
国非日本的国家,卖
去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。