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大6的能力。
当然了,这也是大多数游戏制作者的
。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一
固有的想法和三观。
这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不
什么事情,其实都是有自己的风格的。
如果,这个风格受人
迎,他们就能成为
名的角
。如果,不受
迎,甚至是排斥,那么他们就是失败者。
或许在传统行业,一个人受到
迎,就能永远的受
迎下去。但是,在电
游戏和这个行业,却不是这么一回事。
这个行业的展,实在是太快了。远远看过所谓的传统行业。或许,那些传统行业,在建立之初,这有这样一段慷慨激昂的时间。但是,经历过那段时间之后,却并不再会产生太大的波动了。
虽然,在这个行业内人士看来,整个行业,还是不停的在变革的。
这还是视角问题。例如汽车行业,从使用内燃机开始,其实可以说没有太大的变化。但是,不
是从离合
的
类,还是安全
能等等方面来说。都在不停的变革。
虽然,短时间内看来,变化只是一
。但是,只要一把时间跨度拉长,那么整个东西,就显得变化很大了。
而普通的汽车行业从业人员,就算是从微观看,
觉这个行业变化大,也不是因为他们和行业外的人类有什么生理上的差别。
而是,因为他们过于接近这个事情了,对于细微的
受太明显了。从而
觉整个行业也是在翻天覆地的不停变化的。
当然,汽车行业的变革,很多时候,并不是汽车行业自己所驱动的。而是这个世界上,有了更好的材料,更好的技术。
如果还
照老技术制作,就没有人买了,从而被迫升级了。其实,汽车厂商想象中最理想的状态。
并不是汽车技术要不停的更新,最好,一个型号的汽车,我能一丁
都不改,就能卖上一百年,甚至更长时间。
他们有这样的想法,其实也是很简单的。
因为,这样随着材料的
步,技术的
步,成本越来越低。最后的产品,每一台的利
,达到前期销售上百台的利
,都是很有可能的。
这其实也是中国的
粮手机,能够以那么低廉的价格,卖
能手机的原因。他们主要是打一个时间差。
在赔钱的阶段,他们限量售,炒
他们的手机。然后,在价格降到能够盈利的时候,再大量
货,获取利
。
这样的一
程下来,虽然手机卖的便宜。但他们真的不是在赔钱。
千叶游戏,其实玩的也是这样一个
路。为了争取能够接受范围内最大程度的主机
能。
千叶游戏很多时候,卖主机也是赔钱卖的。当然,每一台赔的绝对不是太多。
这样展下来,已经成为一个行业惯例。甚至,成为了电
游戏行业的护城河。