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普通大众,哪怕就是听了他们的话,直接去
楼,那也对于他们自
没有任何损害。
就像是有人说,为什么有些节目越来越不好看了。因为,那些节目,本来就不是给你们看的。
谁给他们发工资,他们给谁看,这是一个非常自然的事情,怎么到一些时候,就行不通了呢。
就算是千叶游戏,有时候制作的游戏,也不会受到玩家的喜
。因为,这些游戏,并不是为玩家设计的。而是为了
资方设计的。
照千叶游戏制作游戏的
路,他们觉得这台主
了,没有特
。既然你是金主,我们就
照你的意见来。
你说往东,我们绝不往西,也绝不会走到极东。最后,你们开开心心拿着产品走了,我们也没有丝毫担心,因为不
你这东西,到底是赚钱,还是赔钱,已经和我们没关系了。
你觉得这个设定俗气,其实,这却是市场验证
来的东西。它俗气,不是因为它本
就俗,而是因为有效,有的人多了,看得人多了,就发现这个东西变得很俗气了。
如果说,发现了一
新奇有效的方式方法,不用多想,用不上几个月,几款游戏,他一定会变得俗气。
因为,有用大家都会跟风,都会去学。最后,站在
峰的,并不一定是开创这个新事
的人,而往往是继任的完善者。
这又回到了之前曾经讨论过了游戏类型的行程。或许之前没有,但是因为
现了,因为有人喜
,它会迅速的被复制传播,最后,
了这个类型到底是主
类型,还是小众类型。
还是取决于这个类型自
的潜力,因为优秀的游戏,不用过多长时间,一定会在一个新的类型
现。
所以,从某
意义上来说,这个世界上,并没有反对跟风者,抄袭者。
例如某鹅厂,虽然他们的游戏都是似是而非,但是他们却能
的比这个游戏的原型还要厉害。除了他们拥有的平台,其实也不可小觑他们完善游戏的能力,以及运营游戏的功底。
当然了,大多数人是不会看的。他们不会分析,一款游戏为什么不行,而另一款游戏为什么行。
像是任何东西都有鄙视链一样,玩游戏当然也有。就像是一条十块钱的耳机,可以有百分之八十的效果,一条一百的耳机,有百分之八十五的效果,一条一千的耳机,有百分之九十的效果,一条一万的耳机,有百分之九十二的效果。
用一万的或许会瞧不起一千的,用一千的或许会瞧不起一百的,但是,用十块钱的却也很有可能瞧不起用一万、一千、一百的。
因为,你们那些耳机,不也就是听个响,我十块钱的耳机也能听到,你们话那么多钱,是不是脑
有坑。
这样就构成了一个
回。无论放到哪个圈
里,都是这么一回事。
比如说,在电
游戏的玩家群
中,一直有阵营的争论。比如说一位玩家,是这个阵营的,一位玩家是那个阵营的。