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它两家的主机,
能恨不得差了一代,但是还卖的好过另外两台主机,很大程度上就是因为它的售价足够低。
那些家长们,一
看中的就是售价低的产品。
当然了,这也和他们的市场定位有关。毕竟,他们那时候主打的市场,是轻游戏群
。
后来,之所以他们的主机不行了。很大程度上,是因为这
分市场,都被手机和平板占领了。
手机和平板,买来是有其它用
的,玩游戏只是一个无聊的时候的附带功能。基本上不用付
太多的额外成本,而那些轻度游戏的人群,会不会在已经有了一个还能玩的游戏平台的基础上,再专门去买一台游戏机,用
想一想,就知
他们不会了。
而任地狱,绝对不会放弃自己作为一个
件厂商的
份的。因为,之前放弃了这个
份的柿家,尸骨还是
乎的。他们明白,放弃了
件,对于他们这样的游戏厂商来说,就像是鱼儿离开了
,会很快就死掉的。
于是,他们最后也没有选择,
军手机游戏市场。不过,好在于他们的游戏,在过去的几十年里,还是俘获了足够多的玩家。只靠这些老用
,哪怕是新玩家比较少,他们也能活下去,并且活的比较滋
。这大概就是瘦死的骆驼比
大吧。
林彦给平板定了许多
指标,例如说,整台机
的
能,要是多少多少。待机时间,续航时间,最少是多少多少。屏幕是多少多少分辨率,可视角度如何,采用什么样的屏幕技术,
彩到底是要达到什么一个标准。还有的就是
理
的
能。
这些参数,看起来是比较难以达到的,很难在有限的成本下,达到这样一个理想化的状态。
不过,林彦还是这么要求的。因为,他知
,不
机
有多便宜。需要达到这些参数,才能达到好用。
一台廉价而不好用的机
,肯定是没有多少销量的。当然了,还用而昂贵的机
,销量也不会太
,不过,却可以走走
端路线,攻略上层人士。
说回微
,如果他们知
千叶游戏的一步步动作的话,他们很可能会把千叶游戏定为他们最大的竞争对手。
因为,一旦主机——平板——手机,这样一个生态系统成功建成。那么,千叶游戏就几乎掌握了家
使用场景中,从厕所到卧室,从床上到客厅几乎所有的使用场景。
而一旦形成这样一个产品闭环,用
依赖程度就会大大增加。别的厂商如果想要在这里面撕
一个
。
基本上除了大量砸钱之外,就没有别的方法了。
但是,大量砸钱,还是有很大的可能,产品
本就不被用
接受。这样的话,可就是赔了夫人又折兵。
林彦对于这
生态系统是很看好的。要知
,在另外一个世界,就算是
如苹果,他们也只完成了其中的两项,他们虽然想占领客厅,但是,他们却没有这样的一个能力。