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上天,收购价格因此也提
了好几倍。如果不是这个人脑
有病,就是这后面有着肮脏的
易。
有很多人对于现在游戏行业的现状很是忧虑。认为,游戏行业现在不是一个健康的状态,如果是一个健康的状态,那么
本不可能隔三差五就因为一款游戏,导致一个又一个游戏公司倒闭吧。
有些人认为,大投资制作一款游戏,
本就是走上了一个邪
。你们难
没看到,独立游戏那么红火,低成本游戏也可以赚的盆满钵满么。
然而,让他们提
一些有建设
的提议,他们也是提不
来的。因为,对于他们来说,他们就是喜
批评,而不喜
给
解决方案。
因为,批评多
啊,你们
的我看不顺
,我理所应当的批评。让我们给
解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写
一份解决方案呢?
当然了,更大的原因,是因为他们自己也没有解决方案。
人那么
,
就行了,给解决方案,还要费脑
想,那不是自己给自己找罪受么。
其实,这样展也是没有办法的事情。类比电影行业,不也是这样一个节奏么。好莱坞主要的电影公司,制作的电影一个比一个的成本
。
他们如果制作的一
电影,没有得到足够的收益。连载光盘市场和海外市场,都获得不到足够的利
的话。甚至会对一家电影公司,产生极大的影响,最恐怖的后果,就是整个公司,濒临破产,然后被人收购。
同行是冤家,其实,另外的电影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。
日本的动画产业,同样如此。电视动画,甚至都会赔钱。为了分散风险,产生了制作委员会这样一个制度。
行周边塑料小人的,行漫画书的等等,有关于这
动画的相关公司,联合在一起,推
一
动画片。这样,就算是这个动画片到最后,没有通过之后的光盘和周边售卖赚到钱。也能分散风险,这样一来的话,本来就不多的动画制作公司,就可以不用因为一
失败的作品,而面临倒闭的命运了。
当然,就算是如此,绝大多数的动画制作公司的状态都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很长时间,另外一个就是工资
平太低。因为,有兴趣从事这个行业的人太多,薪资
平,甚至低于东京所有行业的平均工资
平。
讲
理,这个实际上的绝大多数产业,都是不正常的,不健康的。因为,一个行业想要快的展,必然会面临这些。
就算是不面临这些,他们还会面临别的问题。而用一些比较奇特的手段,
了一个位置之后,想要维持这样的一个规模,就需要一直维持着这样一个“不健康”的
系。
就像,有的人说农产品用化
不好。但是,不用化
的话,这个世界上,甚至可能饿死一半还多的人。因此,必须保持着足量的化
投
,甚至过量的化
投
。
这样一算的话,就知
整个世界上,连人类的存在规模,都是不科学的。