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而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的
平了。
所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是
多的。
而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。
所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上
行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。
其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是
二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。
不过,目前千叶游戏动画
,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。
还没有
二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。
也没有制作过电视动画。
不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。
不过,也不是一直不
番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究
了一
三维画面,二维渲染的技术。
据说,这样制作
来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。
因为,千叶游戏的算法还有问题。
来的“二维动画”,实在是太平
了。没有手绘
来的动画,那
灵动的
觉。
因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是
麻烦的。
不过,千叶游戏动画
想的
法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。
只是,还没有尝试过,不知
效果和成本能不能接受。
不过,随着三维渲染二维动画技术的
现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。
当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不
,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利
太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。
毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。
其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想
的,是建立一
新时代的动画制作
件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利
可就大了。
要知
,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。
毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。
千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。
之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利
都自己吃掉。