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起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦
为千叶游戏最终大怪兽级别的人
,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐我的世界,甭说大力推荐,就是一个普通
度的推荐,我的世界都上天了。
而林彦却没有,他只是在那里静静地看着我的世界发售,就像是看一款普通的游戏一样。
而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一
都没有支持这款游戏的发售。
这就让他们两个人有
不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满
情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。
而林彦这样一个创始人,对于自己提
的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。
不过,纳闷归纳闷,通过地铁少‘女’的委婉询问后,他们却还是沉住了气。
过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的我的世界,突然迎来了一个销量的大增长。
一天就卖
了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。
这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样
的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是
开低走。
一天卖
去百万份的游戏,一年都会
现两位数,而首发当天卖
去几万份的,更是数都数不过来。
而我的世界的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有
理的。低开
走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总
的销量,也在一个月内达到了百万份。
这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪
呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经
得昏天暗地。
像是我的世界这
完全靠
碑起来的游戏,真的很少见。
而那
开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。
而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有‘
’雕细琢一款游戏的机会。
一款游戏虽然看上去

奂,但实际上内涵是极其有限的,在这
情况下,游戏
开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还不是很正常的事情,很制作游戏的游戏公司也一
都不对这样的现状
到难受,因为,他们这时候已经在制作新的游戏,
一个新的制作周期里了。
当然了,如果发售的游戏,销量还过得去的话,他们会推
一些拓展包,来赚更多的钱就是了。
因此,像是暴冰这样产量低,但是每款游戏都是‘
’雕细琢的公司。才能在游戏业界,取得那么大的影响力。
因为每一款游戏都有自己的生命周期,所以,不能说暴冰的游戏会一直火下去,但是暴冰游戏的生命长度,却是会让狠毒哦游戏厂商羡慕的。
但是,也仅仅只是羡慕而已,让他们去这样
,他们是不会去
的。