繁体
知
,建筑系虽然说有着和
术相通的课程,但是大
上确实很枯燥乏味的。
所以,这帮学生在发现了这款游戏之后,就像发现了一块新大陆一样。但是,当他们四
寻找还没有寻找到这款游戏的时候,才从他们老师的嘴里,得知这是一款还没有面市的游戏。
并且,知
这个游戏的相关领域教授越来越多。就这样,经过了一系列的抉择,木村雅树和藤原凉介,决定推
一个。
相较于,游戏版本的,要更加的自由。有
像是别的游戏的上帝模式,但是,比上帝模式还要自由。
老师可以随意的更改地形,更改各
各样的条件。然后,
行一系列模拟。
当然了,这个版本也有许多问题就是了。比如说,错误众多,还比如说耗费的资源大。
但是,就算是这样,还是受到了相关领域教师的
迎。
甚至有地理系的老师,
烈要求加
拟真地形,以及拟真气象系统。
然而,这都是一些复杂的设计了。市面上没有现成的解决方案,而凭借着木村雅树和藤原凉介以及他的团队,是没有提供解决方案的能力的。
就这样,日渐完善的遇到了问题。
然而,这次他们两个人,找遍了自己认识的人,却没有人能解决这个技术难题。
要知
,日本的电
游戏行业,在
新世纪之后,就不再以技术方面的能力而驰名世界了。
虽然说还有千叶游戏这颗常青树,但是,对于其余广大的厂商来说。他们现在吃饭的路
,更多的是炒冷饭,炒冷饭。
别说是这
和相关科学细分的算法了,就是让他们提供一个无
读盘的游戏,他们都
不到。
要知
,卡普通的新作,就是因为不停的读盘,打开一扇门,读盘,一段动画,读盘,
一个场景读盘,
得已经有许多欧
玩家崩溃了。
要知
,除了卡噗通之外,另外的欧
游戏厂商,可是早就实现了无
读盘技术。这样的话,能够提供能完
,更加有浸
的游戏
验。
例如系列,几乎从
到尾,
游戏之后,就没有第二次读盘。
这其中的差距,其实就是技术实力的差距。大
分日系厂商在这个新时代,已经失去了技术方面的领先能力。
毕竟,现在的
件,已经是一个通用的
件了。不是以前日本厂商能够先拿到日本的平台,先熟悉架构,把别的地区的厂商,远远的甩在
后的时代了。
某一天,藤原凉介的妹妹,忽然说
,“哥哥,我或许有办法,我认识一个千叶游戏的人呢,他们或许有办法吧。”
“你认识千叶游戏的人?”藤原凉介一脸惊讶,不过,却没有报多大的希望。要知
,千叶游戏虽然有五千名员工,但是其中能帮到自己的,一百个里能有一个,一千个里能有一个?
于是,这名昔日的地铁少女,就给林彦发了一条讯息,告诉他自己的哥哥遇到了麻烦。制作游戏陷
的困难,问林彦能不能提供帮助。