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作品。
可以说,这些游戏撑起了
击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的依旧还很优秀。
但是,这个优秀,只是一枝独秀。日系厂商,没有另外的一个厂商,能够和欧
厂商,阿紫
击游戏领域
行对抗了。
在这个时间里,又
现了另外的一个事情。就是制作游戏,越来越是大资本投
的事情了。
因为电
游戏的市场主要在
国,因此日本厂商,一直尝试开发欧
风格游戏。
但是,投
少画面差欧
玩家不买账。所以,每一款游戏,必须都要大资本的投
,才能获得一个比较好的游戏
以及画面表现。
然而,悲哀的是,因为日本好欧
有着文化层面的差异。尽

来的游戏,看上去是一副欧
风格的样
。不是
耸的
灵,就是中世纪的城堡。
然而,因为文化底蕴上的不同,虽然整个游戏看起来
像那么一回事。但是,实际玩起来,却是似是而非。
这是一个很悲哀的事情,真的很悲哀。因为似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不
去,就收回不了成本。
不能收回成本,就意味着赔钱。
赔钱则意味着,没有继续大制作的成本。
最后,当人家欧
游戏公司赚的盆满钵满的时候,日本的游戏厂商,只好承认现实,开始不断的炒冷饭了。
毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有
情的。
在那个年代,他们玩不到好玩的欧
游戏,自然只能玩日本人制作的游戏了。
正像是被
-
的人,慢慢会习惯于被
-
。
那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔
综合征了。慢慢的也就习惯于玩日本的游戏了。
当然,后来有了更好的选择之后,他们就理所应当的把这些游戏全
的扔掉了。开始玩真正适合他们脾胃的游戏。
但是,虽然他们不玩新
的日本游戏,但是,他们却还是喜
那些代表着他们年华的游戏。
追忆似
年华。
现在很多日本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。
千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,都是一些低幼游戏。怎么说呢,就算是一款十分
的游戏,也会打扮的很低龄化。
正是这
原先日本厂商们不太看得起的
法,却让千叶游戏能够在逆
之中前
。
因为,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河
的
,可以随时随地把那些刚开始玩游戏的小玩家们,领
自己的领域。
要知
,虽然欧
的游戏现在卖的很好。但是,他们的三件当家法宝,其实就是枪车球这三个字。