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第九十四章 外壳(3/3)

当然了,一些不是很好的实就没有模仿来了。比如说,那些看起来很不规则的录像播放那个气的播放钮。

对此,千叶游戏的件开发门,了一定程度上的优化。没有完全照,真的机上的模样照搬。

比如说,一个音乐播放的播放钮,是那模仿实,有金属质,甚至纹理的样

最后更改的成品,就是在拟风格里,最简约的那设计。

因为拟毕竟是拟,不是把真的东西,照搬过来。要知,那在实上这样设计,提供的额那觉,其实在这虚拟的状态下,并不是特别好。

再加上,整个系统都在有意识的减法。虽然说相关的功能也没过少多少,基本上都集成在了一些普通用不太的地方。

因此,整个界面看上去还是要为简洁的。

虽然说整个系统看上去不算是特别的简,但是,真正参加了这个项目的人却明白,每一个功能的取舍,是多少方协调的结果。

不过,这个艰难的过程,不能说完全是无用功。

因为在这个过程里,还是有一些很有意义的事情的。

就是,建立了一个完善的件开发规范。以后如果像是制作游戏一样,开放第三方的,他们制作游戏,基本上就要照千叶游戏设计好的规范去了。想要自己胡搞瞎搞是不可能的。

而千叶游戏现在这样,远比当初实行家用游戏机权利金制度的时候,拥有更好的基础。

要知,在千叶游戏刚刚开发红白机的时候,其实那些第三方游戏制作商,有很多是不服的。

大家之前都是制作街机游戏的,大家都是平起平坐的。你们千叶游戏突然开发除了一款家用游戏机,然后就让俺们俯首称臣,不是这么一回事吧。这个世界上没有这么霸的事情吧。

当然,后来的记过已经很明晰了。就是这些第三方厂商,纷纷的低下了昂的颅。

因为很简单,在千叶游戏的红白机上发型游戏有吃,没有人会和钱过不去。

甚至,还有例如卡普通这类原本在街机业务上,已经濒临死亡的游戏公司。却因为在家用游戏机上狂赚了一笔,然后起死回生的公司。

正是因为这神话的发生,才有越来越多的第三方游戏制作公司,投到千叶游戏的怀抱。

这就像是现在千叶游戏推的独立游戏频一样,要知,有的游戏,可是一天就可以赚十万元以上。

这样可以称得上是恐怖的事情,当然成为了最好的宣传手段,然后,就有无数新人这个渊。

当然了,大多数人理所应当都失败了。而剩下的那一小撮人,则创造了更加夸张的神话。让后,诱导更多人这个行当。

要知,这是一个很常用的手法。所谓的树立典型,不就是这么个意思。

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