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当然了,一些不是很好的实
就没有模仿
来了。比如说,那些看起来很不规则的录像播放那个气的播放
钮。
对此,千叶游戏的
件开发
门,
了一定程度上的优化。没有完全
照,真的机
上的模样照搬。
比如说,一个音乐播放
的播放
钮,是那
模仿实
,有金属质
,甚至纹理的样
。
最后更改
的成品,就是在拟
风格里,最简约的那
设计。
因为拟
毕竟是拟
,不是把真的东西,照搬过来。要知
,那
在实

上这样设计,提供的额那
觉,其实在这
虚拟的状态下,并不是特别好。
再加上,整个系统都在有意识的
减法。虽然说相关的功能也没过少多少,基本上都集成在了一些普通用
不太
的地方。
因此,整个界面看上去还是要为简洁的。
虽然说整个系统看上去不算是特别的
简,但是,真正参加了这个项目的人却明白,每一个功能的取舍,是多少方协调的结果。
不过,这个艰难的过程,不能说完全是无用功。
因为在这个过程里,还是有一些很有意义的事情的。
就是,建立了一个完善的
件开发规范。以后如果像是制作游戏一样,开放第三方的
,他们制作游戏,基本上就要
照千叶游戏设计好的规范去
了。想要自己胡搞瞎搞是不可能的。
而千叶游戏现在这样
,远比当初实行家用游戏机权利金制度的时候,拥有更好的基础。
要知
,在千叶游戏刚刚开发
红白机的时候,其实那些第三方游戏制作商,有很多是不服的。
大家之前都是制作街机游戏的,大家都是平起平坐的。你们千叶游戏突然开发除了一款家用游戏机,然后就让俺们俯首称臣,不是这么一回事吧。这个世界上没有这么霸
的事情吧。
当然,后来的记过已经很明晰了。就是这些第三方厂商,纷纷的低下了
昂的
颅。
因为很简单,在千叶游戏的红白机上发型游戏有
吃,没有人会和钱过不去。
甚至,还有例如卡普通这类原本在街机业务上,已经濒临死亡的游戏公司。却因为在家用游戏机上狂赚了一笔,然后起死回生的公司。
正是因为这
神话的发生,才有越来越多的第三方游戏制作公司,投
到千叶游戏的怀抱。
这就像是现在千叶游戏推
的独立游戏频
一样,要知
,有的游戏,可是一天就可以赚十万
元以上。
这样可以称得上是恐怖的事情,当然成为了最好的宣传手段,然后,就有无数新人
这个
渊。
当然了,大多数人理所应当都失败了。而剩下的那一小撮人,则创造了更加夸张的神话。让后,诱导更多人
这个行当。
要知
,这是一个很常用的手法。所谓的树立典型,不就是这么个意思。