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第八十四章 guan制(3/3)

戏。

并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天件有联系,所以各游戏相关的服务,例如蓝钻石服务,都开始得到了显著的增长。

而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用间的大潜力。所以,他们针对各,推了听音乐的音乐件,推了打字件,推了自家的搜索引擎,推了自家的邮箱。

甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的大利,也了一个自家的疼训游戏平台,并且利用这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏件,都掉了,成为了这个领域的第一。

也是从这个时候开始,互联网上开始传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。

在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的份组成。

就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的份,有的份多,有的份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意售这些份。

千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大分的服务,千叶游戏都是有的。

比如说聊天件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些不过疼训。

实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用的使用习惯吧。

虽然千叶游戏的及时聊天件,也是那片娱乐化的,不是像微一样,几乎完全是为了办公,推的聊天件。

但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那动态的个人主页功能,就暂时没有上线。

因为,在提的时候,被卡住了。

没错,随着时间的发展,刚开始疏忽了互联网的中国政-府,开始有意识的开始抵制外国的互联网公司了。

事实上,千叶游戏对此很理解,因为日本就是一个很封闭的国家。这个封闭不是文化上的封闭,而是经济上一定程度的封闭。

怎么说呢,日本就像是一个只吐不吃的怪兽。日本对于国外产品征收的税可以用丧心病狂来形容,用这些政策来维护国内企业的利益。让更多的国内的用,购买国内的产品。

而在国这比较开放的市场,低价销售自己国家的产品。因为,有着成本方面的优势。

所以,日本货在国很快就取得了市场。事实上,在日本人工成本了,开始端了之后。韩国又在重复着日本的脚步。而在韩国的成本了之后,中国又开始重复韩国的脚步。

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