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第八十章 麻木(3/3)

者最希望的都是叫好又叫座。

但是,这样的事情,却又哪那么容易。众难调,想要制作一款叫好又叫的游戏真的不容易。

比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们很老实的都在玩,但是评价却不是很

如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一新东西都没有,就来圈钱了。

而若是不是这样,了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。

反正,总会有各各样的方法,找到各各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。

当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万元一个游戏的地步了。

因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。

制作到一半,就被丢掉的例存在。

所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万元这么多了。要知,这一千万里可还不包括宣传费用么。

当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。

连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。

毕竟,人数越少,往往工作效率越,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作件,都不用用正版的,要知现在千叶游戏对外卖一开发者件,一个人可就要两万元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。

两万元的件,加上两万元的件,再加上房租,保险,等七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很

而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。

而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。

其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。

要知,电游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。

其实,使用盗版,也是要付成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些七八糟的错误。

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