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第七十章 影响(3/3)

了,检测玩家重复动作的机制了。要知,脚本一般都是一个作循环。

所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的作循环,就会把玩家踢游戏。

这还只是第一次,第二次就是两次循环踢游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是********。

当然了,这不单单是对于脚本的罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。

甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。

千叶游戏在这方卖也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。

而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。

林彦制作完后,就把后续的给了第五了。当然了,策划还是有他来。

于是,这款游戏就从独立游戏区撤。名字也改为了,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。

当玩家们,知这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样质量游戏的现,其实是个小概率事件。

而现在有知名的游戏制作人林彦的名,大家也就不奇怪了。

事实上,在这之后,独立游戏频涌现了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的平。、

有内人士透消息称,这是有许多知名游戏制作人在试

因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的红。

要知现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要

毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。

玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。

在这情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。

这些游戏,可以说是之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。

买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。

在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。

这样,能够加玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。

当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。

并不是太好玩的游戏,却因为玩家们与玩家们之间的羁绊,而有了相当长久的寿命。

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