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。
林彦
的时候,也只是一时兴起,至于有没有人玩,他是不在乎的。本来就是一个小品级游戏。
从有想法到
来,他一个人利用空闲时间,三天就完成了。
也正是因为这样,整个游戏没有画面,没有背景音乐。唯一的声音,还是机
人行动时,传
来类似于蜂鸣
的噪音。
然而,让林彦比较意外的是。这款游戏,居然在沉寂了近一个月,登上了千叶游戏独立游戏频
的畅销榜。
有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。
林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百日元售价的影响。但是,要知
,在独立游戏频
,免费的游戏也从来不少。
但是,却没有结果引起轰动的。
评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的
动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。
就是,这款游戏的难度很
,很有挑战
。而不像现在的游戏,充满了对于玩家的妥协。
降低难度降低的都不成样
了。
主机游戏哪怕
现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节-
的。
而玩独立游戏,喜
在沙海里淘金的玩家群
,事实上,都是比较
心的玩家群
。
他们对于所谓的休闲游戏,其实
不以为然的。但是,大
分游戏在设计过程中,不可能只考虑
心玩家
受的。
要知
,这些
心玩家,实在不是一个好群
,他们不光对于游戏的要求
,还非常吝啬。
相比于那些一言不合就充钱的可
小白。他们实在是太不可
了。
林彦
正规游戏企划的时候,其实也不太照顾
心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更
的小白玩家。
因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖
去足够的份数才能够不赔钱,只有卖
去不错的份数,才能够有续作。
这个其实很容易让人明白的。
一个游戏开发宣传预算一共五千万
元,一份游戏五十
元,开发游戏的公司,能拿到三成。
那么他们需要卖
去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投
不会打
漂。
当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能
卖卖价格更
的典藏版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来赚钱。
要知
,这些周边赚钱的能力,其实不容小窥的。
就算觉得这些东西定价太
,可能卖不
去,那也有办法解决。那就是卖限定。
我这玩意只生产三千
哦,全球限量发行三千
哦。不早
买,可就买不到了。
那些忠实的玩家自然就买买买。
事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖
去不知
多少游戏周边。