繁体
真的比较难发展起来。
最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要
件,但是却比较需要文化
平的代码民工,也就是
件方面的业务。
由于,能够来码代码的人,基本上都是
姓,受教育的程度也不较
。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜
里的全都锁在柜
里。
代码这
东西,你总不能拿
去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。
没想到,这么一
理,果然状况好了很多。
虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些
居官-位人的亲戚。
相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,
件行业
印度,却受到了他们大力的
迎。
大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为
件行业,不需要像是实
行业,拥有那么多
设施。
一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人
素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各

设施。这不是在难为人么。
相反,
件代工,也许奢侈一
,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能
啊。
那么多
件,
多几张光盘就放下了。让一个人人
带着它
行运输,也不是一件成本太
的事情么。
可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。
也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。
千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最
的一群游戏开发人员。
因为互联网的存在,相较于原先那
只能自己
自己的游戏,现在却可以多人合作了。
林彦为了搞一款大游戏,甚至搞
了全球一千人同时制作一款游戏的技术。
要知
,这对于项目的
理者来说,要有多么严苛的
理
平。因为,只要有一
不对
,整个项目就会停摆。
就像是两个和尚有
吃,三个和尚没
吃一样,事实上,
理问题,是一个非常大的问题。
甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的
理技术。
毕竟,现在最
尖的游戏厂商,已经从怎样
好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。
事实上,这
变化在所有行业内都有。
例如丰甜,他们的车
,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车
,看起来那么的
引
球。
但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推
。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。
例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如
里奥系列,
尔达系列的知名系列。
但是,说到最后让人印象最
的产品,其实也就只有这个第一代的
里奥作品了。