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第六十八章 布局(3/3)

真的比较难发展起来。

最后,无奈,千叶游戏只能在这里搞一些不那么太需要件,但是却比较需要文化平的代码民工,也就是件方面的业务。

由于,能够来码代码的人,基本上都是姓,受教育的程度也不较。再加上也没有什么能拿的,能锁到柜里的全都锁在柜里。

代码这东西,你总不能拿去用吧。都是些不涉及机密信息的,一些需要大量劳动量的代码。

没想到,这么一理,果然状况好了很多。

虽然说,解决的就业人数降低了。但是,关照到的许多都是那些居官-位人的亲戚。

相较于那些他们不把他们当人的人的生活怎么样,件行业印度,却受到了他们大力的迎。

大概,除了因为和自己的利益有关外,还有一个就是因为件行业,不需要像是实行业,拥有那么多设施。

一个工厂建设在这里,居然要公路平整,要供电平稳,还要那些底层人员的人素质,还需要有相应的供应链上下游企业,各设施。这不是在难为人么。

相反,件代工,也许奢侈一,铺个国际网线。甚至,连国际网络都没有,也能啊。

那么多件,多几张光盘就放下了。让一个人人带着它行运输,也不是一件成本太的事情么。

可以说,电脑和计算机网络这些东西,真的很神奇,缩短了时间和空间上的距离。

也正是因为互联网的普及,现在千叶游戏的全球工作室计划,才能顺利的铺开。

千叶游戏现在在世界各地,一共拥有四十个游戏研发中心,在这四十个游戏研发中心里,聚集的都是这个国度最的一群游戏开发人员。

因为互联网的存在,相较于原先那只能自己自己的游戏,现在却可以多人合作了。

林彦为了搞一款大游戏,甚至搞了全球一千人同时制作一款游戏的技术。

要知,这对于项目的理者来说,要有多么严苛的平。因为,只要有一不对,整个项目就会停摆。

就像是两个和尚有吃,三个和尚没吃一样,事实上,理问题,是一个非常大的问题。

甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的理技术。

毕竟,现在最尖的游戏厂商,已经从怎样好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。

事实上,这变化在所有行业内都有。

例如丰甜,他们的车,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车,看起来那么的球。

但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。

例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如里奥系列,尔达系列的知名系列。

但是,说到最后让人印象最的产品,其实也就只有这个第一代的里奥作品了。

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