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第四十五章 百元店与新的销售策略(3/3)

成为大众品牌的公司。

需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能到利益最大化这四个字。

游戏厂商当然也懂得这个理,拓展包**的另外一个好,就是他可以延长整个游戏的生命周期。

以前发布一款游戏,往往全的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。

而在这之后,不这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖去多少。

突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的里奥系列。

这个系列之所以里外,是因为你当初,是作为红白机的捆绑游戏发售的。

这就是说,不是什么时候,卖去一台红白机,就有一个的销售量。

而这些游戏,想要继续榨取利,需要的就是推新游戏了。

而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不去。

但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。

至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一看上去,还是和上一代游戏一个样吧,新游戏只是了几个新地图而已。

所以,成本一下就大了许多。

也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。

就是,新玩家看着这样的数字,就觉得痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。

但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的觉,实在是不能让人觉到愉快。

毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那游戏的路,早就不受这个年代的玩家迎了。

或者就像以前所说的,原先充满新意,让人觉激动的电,在这个世界上,已经不再让人觉到动了。

而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一单机游戏的变化,变化再大一,就是网络游戏的模式了。

不是买断的游戏质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值,通过内购行消费。

虽然说,这消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要钱。

林彦在千叶游戏内会议的时候,说这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。

林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。

但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。

像是千叶游戏在个人电脑平台上,推的聊天件,现在已经有了会员的这收费模式。

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