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成为大众品牌的
公司。
需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能
到利益最大化这四个字。
游戏厂商当然也懂得这个
理,拓展包**的另外一个好
,就是他可以延长整个游戏的生命周期。
以前发布一款游戏,往往全
的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。
而在这之后,不
这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖
去多少。
突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的
里奥系列。
这个系列之所以里外,是因为你当初,是作为红白机的捆绑游戏发售的。
这就是说,不
是什么时候,卖
去一台红白机,就有一个的销售量。
而这些游戏,想要继续榨取利
,需要的就是推
新游戏了。
而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不
去。
但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。
至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一
看上去,还是和上一代游戏一个样
吧,新游戏只是
了几个新地图而已。
所以,成本一下
就大了许多。
也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。
就是,新玩家看着这样的数字,就觉得
痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。
但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的
觉,实在是不能让人
觉到愉快。
毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那
游戏的
路,早就不受这个年代的玩家
迎了。
或者就像以前所说的,原先充满新意,让人
觉激动的电
,在这个世界上,已经不再让人
觉到
动了。
而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一
单机游戏的变化,变化再大一
,就是网络游戏的模式了。
不是买断的游戏
质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值
,通过内购
行消费。
虽然说,这
消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要
钱。
林彦在千叶游戏内
会议的时候,说
这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。
林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。
但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。
像是千叶游戏在个人电脑平台上,推
的聊天
件,现在已经有了会员的这
收费模式。