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戏联盟的人,在雇佣一些五日元的闲散人员在胡说八
。
有目的的谣言,总是那么的容易风靡。此刻,就算是千叶游戏澄清了,也会是里外不是人。
危机公关的
门,对于这个事情也很挠
。不过,好在有事先准备好的预案,慌而不
。一切都有条不紊的
行着。
最后,千叶游戏给
的解决方案是这样的。家
游戏机,还是以本地游戏,单机游戏为主。而网络对战,只是一个附赠而已。
并且,联网的机
,会过一段时间,就免费赠送一个游戏。
这些游戏,一般都是一些年代比较久远的经典游戏,或者一些比较新奇好玩的小品级游戏。
几串胡萝卜扔下去,反对联网的声音,终于消散
去了不少。
好在因为技术的原因,原本想在互联网上直接
售数字版的游戏不太现实。因为,游戏太大,下载太慢,过于影响
验。
这也是赠送游戏,只赠送远古经典和小游戏的原因,一个大游戏要下载几天几夜,谁能下那么长时间。
若是想完全朝着数字版
军,那就意味着,游戏机必须一直联网,二十四小时不联网,机
就会被锁住。
这是因为,如果不通过联网
行时时的监控。把整个机
成盗版,玩盗版游戏,简直就是轻松到不行的小
作。
因为,数字游戏,相较于光盘这类成品游戏的盗版,更不要成本。
本来,在现在的情况下,盗版光盘也是屡禁不绝。算是一个老大难问题。要是数字游戏不能很好的制止盗版,那就太可怕了。
要说数字版有什么好
么,其实好
也是很大的。一是,节省了光盘的生产线和
运输,还有经销商的分成,能够节省大量的成本。
二是,可以事实更新,更改游戏里的错误。
三是,也是最重要的是,可以基本上解决多年以来,老大难的二手游戏问题。
要知
,二手游戏这
东西,对于玩家是便宜实惠方便的东西,但是对于游戏厂家可就是相反了。
这些二手游戏的转手,他们可不会有一
钱收
。而若是市面上全
都是二手游戏了,游戏厂商们只能去吃草了。
千叶游戏,南至电
游戏联盟,都曾经动过禁止二手游戏
易的念
。不过,玩家们可不是待宰的羔羊,他们可是聪明的很。用法律的武
武装自己。
据理力争,最后争取到了二手游戏的
易权。
而数字版游戏的售卖,算是一
曲线救国的行为。
因为,在这样的情况下,电
游戏没有实
,每一个二手游戏的
易,全
都能被监控到。
这样的话,就可以从中
成。不再是玩家
行二手游戏
易,厂家只能吃草的局面了。
不过,显然玩家们也很机智。
因为,二十四小时联机的机制,和电
游戏没有实
,就造成一个事实。这个游戏,虽然你说你是买的。
但是事实上,仅仅是租赁而已。卖方随时监控着买方的行为,这不会有人
的。