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至于,一些更为过分,甚至带有一些颜
的游戏,在千叶游戏的平台上就找不到了。这还是一个原则的问题。
千叶游戏的主机上,不能什么游戏都上。
这样的话,凭着
引人的
来说。所有游戏都变成小黄油,都只是个时间的问题。
说白了,电
游戏这
东西,还是在拓展一个人在某些方面的情绪。比如说就是带给人
情的
觉,而那些动作游戏,就是让人
会斗争的乐趣。
而小黄油的本质,实际上也是最
引人的地方。基本上算是一个覆盖面很广的
心了。
甚至,还有日本还有专门发行小黄油的主机。虽然说,主机贵,游戏贵,游戏的质量也不是特别的好。
但是,人家一声不吭,也闷声赚大财,据说人家一年的利
,都快赶上电
游戏联盟了。
当然了,这
企业,是永远只能是那样一个
量,想要扩大都扩大不起来的。
林彦最近在
的事情,和游戏的关系不大了,而是在读书。读的书大多是一些哲学类的书籍。
在思考人生方面,有着比较大的指导意义。他想从这些书籍里面,找
一些特别的灵
。能够制作一款,受很多人
迎的游戏。
但是,话说回来,如果这些元素太多,也会让人望而却步,不想玩这个游戏的。
林彦有时候也会迷失方向,不知
该让这些东西,占多少的比重。
比如一个很简单的问题,一个游戏,到底是让主角“无敌”,可以随意的,像是割草一样,收割敌人。还是让主角很“弱小”,面对每一个怪
,每一个对手,都要付
全力,一不留神,就会被对手斩杀。
这是一个很复杂的问题。
走这两个路线的游戏都有,而且都成功了,一个是暗荣的系列,而另外的一个,就是千叶游戏才推
没多久的一个游戏。
理说,对手越
,越难打过,会让玩家越觉得
张,打过之后成就
越
。而敌人弱,则会让玩家没有打不过的挫败
,再加上量大
饱,也可以让玩家觉得
。
这样说的话,似乎两条路线都没有错。但是,这在有些人那里,比如说林彦这里,就成了问题。
电
游戏,虽然说制作的是游戏。但是,最后面对的还是人心。面对的是玩家的心,不
游戏是一
什么样的表现形式,最后也仅仅是个沟通的桥梁,玩家们
受的,是远超过游戏画面和音乐之外的东西。
林彦现在想要
的,就是抓住这些之外的东西,知
他们到底是什么。掌握了客观规律,掌握了本质,从而制作
更好玩的游戏。
不过,他这几个月来,收获不是很大。
倒是,新的游戏主机,都快推
了,他也没有实现自我的突破。
新的两款游戏,、,这两款游戏已经基本制作完成了。
“
里奥俱乐
”的人,测试过之后,都打
了九分以上的
分。要知
,及格的分数,是平均六分。