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千叶有希很用心的和林彦讲过,林彦听起来有
费力,但是,他也了解了很多。其实,他有心
一个模拟系列的新游戏,就是企业模拟。
不过,这个游戏,如果真是完全
照真实的企业来
的话,就显得太糟心了。
林彦本人是不会喜
玩这样游戏的。再说了,在日本这样一个环境里,这个游戏很大程度也会仆街。
最好还是去
国发售这款游戏,让这款游戏受
迎了,再拿回日本发行。
实际上,
国这些年,很是鼓励过创业的行为。车库企业,车库工厂,可以说遍布了
国的各个地方。
所以,这个游戏也算是有受众基础的。
不过,现在制作模拟系列的团队,正在制作,所以,这款游戏,基本上就只能放在这之后
行研发了。
说不好,就是在下一代主机上,
行的游戏了。
是的,下一代主机,已经研发完成了。机能基本上是这一代主机的五倍所有。
因为
原因,还是添加的散
风扇。不过,机
的造型和
,已经由原先那
灰
。变成了黑
。
这个黑
,还有一
分是钢琴烤漆的亮面
理。
据说,这个设计是千叶游戏的外观设计师们,推翻了上百个设计原型,才搞
来的一个设计。
这台机
的外观,更符合林彦的审
了。实际上,审
是一个不断在发展变化的事情。原先那
灰
的外壳,虽然现在回
看上去,比较的老土。但是从事实上说,他却是那个年代,代表科技的颜
。
没错,这
灰
代表着科技。
当然了,如今代表科技的颜
,变成了白
和黑
。
千叶游戏准备退
的新主机
,就有这两个颜
。
这还是千叶游戏第一次首发两个颜
的注意。以往的各代主机,基本上都只有一个
。偶尔有
不一样
的主机,基本上也是各
各样的限定版。
都是和各个游戏搭
售的。
售卖两个颜
,这是对千叶游戏库存
理的一个极大的挑战。毕竟,原先只用
一台机
,现在还要协调颜
,
据销售状况来安排生产,这实在是有
难。
不过,这一步必须要走。
千叶游戏和林彦都这样认为。
最大的变化,还是新主机的手柄。设计更符合人
工程学了。让人握着更舒服了。前代,由于玩的时间长,手心
汗,容易让手柄脱落的情况,现在也通过加胶垫的办法解决了。
而且,加
了更多的振动
达。能够更好的反馈,游戏中传
的信息。
更关键的是,这一次的手柄,可以无限链接了。就是不用那一条长长的手柄线了。
而且,手柄上还有一个耳机
孔。这样就可以在不打扰别人的情况下,自己开开心心的玩游戏了。