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机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。
千叶游戏
国分
这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总
。日本总
回馈的意见是
密跟踪,一有风
草动,
上报告。
林彦这边看到了这个报告,
叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。
虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越
,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。
但是,玩家们最喜
的,貌似还是人与人对决。
可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。
由于网络的发展,这
人人对抗的游戏,也越来越多了。
玩家们的兴趣,也投
到了这方面。
林彦决定抛弃
的决定,而是直接
据改
来的。
这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。
甚至在掌机上发行都有可能。
毕竟,掌机现在也能够
行近距离通讯了。
当然了,在电脑上与一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标
。
而现在昂贵的
盘,据说也会在下一代主机上成为标
。
到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本
将会有
作系统了。
而不是像现在这样,
作系统集成在光盘上。不
光盘,游戏机就不会运行。
下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。
当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的
糕,不知
能不能顺利实行。
当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那
可以在用
间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本
企。
所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。
事实上,这项技术,已经在某个实验室里有
形了。
这些和千叶游戏合作的实验室,尽
有论文的署名权,但是申请的专利,却全
归千叶游戏。
所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。
当然,不可能用网银就是了。预计会用
卡系统。玩家们可以先去商店买
卡,然后回来充值。
因为现在游戏发行渠
已经铺开了,所以
卡系统铺开,也没有太多难度。
至少,比那个在中国,利用网吧吧整个
卡系统铺开的人轻松多了。
到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。
当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。