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第三十章 拓展(3/3)

机上不是一个好销量,甚至代表着仆街。但是,在个人电脑上,这就已经不算少了。

千叶游戏国分这边,也立即把这个消息,反馈会了日本总。日本总回馈的意见是密跟踪,一有风草动,上报告。

林彦这边看到了这个报告,叹了一句,还是人与人奋斗其乐无穷啊。

虽然说随着技术的发展,人工智能的程度越来越,游戏里电脑扮演的敌人,也越来越难对付。

但是,玩家们最喜的,貌似还是人与人对决。

可能说这些作为对手的人类玩家,没有电脑玩家那么犀利,但是,人与人的对抗,却充满了无限的可能。

由于网络的发展,这人人对抗的游戏,也越来越多了。

玩家们的兴趣,也投到了这方面。

林彦决定抛弃的决定,而是直接据改来的。

这款游戏可以双平台发行,不光可以在个人电脑上发行,还可以在新超级红白机上发行。

甚至在掌机上发行都有可能。

毕竟,掌机现在也能够行近距离通讯了。

当然了,在电脑上与一起上线的,还会有战网系统。这个系统,在这一代家用主机上也会尝试铺开,计划中在下一代家用主机上就会成为标

而现在昂贵的盘,据说也会在下一代主机上成为标

到时候,下一代家用主机,与这一代最大的不同,就是主机本将会有作系统了。

而不是像现在这样,作系统集成在光盘上。不光盘,游戏机就不会运行。

下一代家用机,才会成为一个真正意义上的完整电脑设备。

当然了,林彦还想让它有看电视的功能。技术上实现不算太难,不过,就是这个举动会动一些人的糕,不知能不能顺利实行。

当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那可以在用间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本企。

所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。

事实上,这项技术,已经在某个实验室里有形了。

这些和千叶游戏合作的实验室,尽有论文的署名权,但是申请的专利,却全归千叶游戏。

所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。

当然,不可能用网银就是了。预计会用卡系统。玩家们可以先去商店买卡,然后回来充值。

因为现在游戏发行渠已经铺开了,所以卡系统铺开,也没有太多难度。

至少,比那个在中国,利用网吧吧整个卡系统铺开的人轻松多了。

到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。

当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。

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