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讯技术的。
林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利
,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。
多人对战,一定会蓬
发展起来。不过,一项技术从实验室
来,再到大规模普及,少说也要三年五载。
虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机
本
并没有
盘的存在,所以,只能
换数据,
行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。
虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的
件,让玩家们自己去把这个机
,改成带
盘的。
不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本
,有一个
作系统了。
说,
作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟
国那边的微
,
行过专利的
叉授权。
也就是说,两个系统的所有
件都能通用。微
之所以能够这样
,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微
的
作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。
游戏机的
作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从
件上,两者现在的差别就已经很大了。
新超级红白机,其中大量的电
元件,都是为了游戏
了专门的增
和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。
哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这
技术。现在在微
的带
下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。
据说,这个协议如果推
,就能够大大加快电
游戏,在电脑上的发展。
千叶游戏也是参与制定协议的一方。
不过,有所保留就是了。毕竟,如果全
用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。
林彦倒是没有这么多想法,他知
总有一天,电脑的玩游戏时的
能,能够超过家用游戏机。
这是没办法的事情,只要电
元件,还依靠
尔定律发展,就一定会有这么一天。
现在家
游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边
行了专门的优化。
而个人电脑那一边,现在主要的还是
行办公。
而越往后,因为成本的问题,
件的规格就越容易统一。
哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。
家
游戏机,似乎就变成了,一
安装特殊系统的电脑。
它们在
件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品
单一,使用的元
件,也基本上只有一
。不
是中央
理
,还是图形
理
,都不会像个人电脑那样百
齐放。
所以,只要
好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提
了在同等运算资源的情况下的显示效果。
如果后来的电
游戏机,
照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。