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第十二章 cao作系统(3/3)

讯技术的。

林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。

多人对战,一定会蓬发展起来。不过,一项技术从实验室来,再到大规模普及,少说也要三年五载。

虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机并没有盘的存在,所以,只能换数据,行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。

虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的件,让玩家们自己去把这个机,改成带盘的。

不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本,有一个作系统了。

说,作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟国那边的微行过专利的叉授权。

也就是说,两个系统的所有件都能通用。微之所以能够这样,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。

游戏机的作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从件上,两者现在的差别就已经很大了。

新超级红白机,其中大量的电元件,都是为了游戏了专门的增和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。

哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这技术。现在在微的带下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。

据说,这个协议如果推,就能够大大加快电游戏,在电脑上的发展。

千叶游戏也是参与制定协议的一方。

不过,有所保留就是了。毕竟,如果全用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。

林彦倒是没有这么多想法,他知总有一天,电脑的玩游戏时的能,能够超过家用游戏机。

这是没办法的事情,只要电元件,还依靠尔定律发展,就一定会有这么一天。

现在家游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边行了专门的优化。

而个人电脑那一边,现在主要的还是行办公。

而越往后,因为成本的问题,件的规格就越容易统一。

哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。

游戏机,似乎就变成了,一安装特殊系统的电脑。

它们在件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品单一,使用的元件,也基本上只有一。不是中央,还是图形,都不会像个人电脑那样百齐放。

所以,只要好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提了在同等运算资源的情况下的显示效果。

如果后来的电游戏机,照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。

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